一款游戲,怎么樣才算成功呢?
如果讓陳景樂來說,無疑是能賺錢的游戲就是成功的。
畢竟自己是游戲廠商,自然要以盈利為目的。賺錢的前提則是能吸引到更多玩家,讓他們心甘情愿掏錢買單。
這就需要有自己獨特的賣點了。
跟寫小說一個道理,你得有自己的特色,跟別的作者不一樣的地方,而不是千遍一律的開頭退婚隨身帶個老爺爺。讀者不是煞嗶,玩家也不是。
身為游戲業界的萌新,用心做CG,用腳做游戲這種壞習慣,還是不要學的好。
另外,和那些根據大熱門IP改編的游戲不同,【尋夢仙途】本身是沒有IP熱度的,算是原創***,而且是小公司作品,這就注定游戲在前期宣傳、吸引玩家方面,會陷入一個相對的劣勢,缺乏流量目光。
舉個栗子,唐三的《斗羅大陸》也是卡牌收集游戲,游戲畫風在一眾卡牌游戲中還算不錯,只是玩法一般,吸引力不大。饒是如此,也有每月千萬以上的流水。
這就是熱門IP帶來的好處,更別說斗羅大陸整個系列作品。
所以說唐三對自身作品版權的運營,在整個網文界是無人能敵的,光靠斗羅大陸這個IP,賺到的錢,就足以讓他下半輩子瀟灑揮霍了。
不過也僅此而已,IP沒熱度沒關系,陳景樂相信,等游戲上線之后,【尋夢仙途】自身就會成為一個大熱門IP,如同陰陽師,后面會衍生手辦周邊、動漫同人等等。
扯得有點遠了,目前看來這些都還遙不可及,先把游戲做好,成功上線再說,到時吸引到眾多游戲玩家,一切自然會水到渠成。
在游戲質量方面,陳景樂還是有點信心的。
市面上同類型的卡牌游戲那么多,熱門的那幾款他都有嘗試玩過,單從立繪上來講,自家游戲完全不輸那些大廠產品。
游戲的整體畫風跟人物立繪,可以說為游戲奠定了重要基礎。
這年頭,顏值即正義的說法可不是開玩笑的,膚淺看臉的人實在太多了,一款游戲,畫風不行就能篩掉一大部分玩家。
縱觀那些大火大熱的游戲,畫風精美的占了絕大多數。比如說陰陽師,比如說戀與制作人。
特別是在女性玩家眼中,只要長得好看就行,劇情內涵什么的,根本不重要。
當然,對大部分玩家而言,劇情也是吸引玩家興趣的一大核心,留住玩家的重點所在。
除此以外,讓一款游戲火爆的因素還有哪些呢?
有人會說創意,有人會說畫風,有人會說劇情,有人說玩法多樣性。
這些都是重要點,缺一不可,陳景樂自然也想要盡可能做到完美。
作為大老板,他只需要把自己的要求說出來,然后讓手下員工去做產品,不滿意就修改,直到滿意為止。
實在不行就繼續砸錢!
氪金才能變強,充錢使我快樂!
游戲,或者說什么行業都一樣,都跟網文一個原理,全靠同行襯托。作者寫小說,不需要你成為榜單第一,只要你有亮點,有過人之處,自然有讀者買單。
制作一款游戲不需要你做到業界第一第二,只要比那些垃圾騙氪游戲做得稍微好一點,都能賺到錢。
游戲玩家并不是只會玩一款游戲,同類型的游戲,只要質量不錯,都能吸引到他們的目光。
這些人都是潛在的消費群體。
何況陳景樂這款游戲本身就是沖著精品標準去的,高標準高要求,哪怕前期回本速度慢點,也要先把口碑打出去。
很多二次元口碑不錯、高流水的手游,立繪、劇情、人設方面,做得還沒自家的好呢。
其實在如何吸引玩家消費這點上,南韓那邊的游戲公司做得最好。
他們的游戲劇情或許會稍顯薄弱,但是人物角色立繪往往是最好的,各種奶孑、屁股、大長腿,皮膚也是空姐、護士、老師等職業,很好把握住了廣大宅男群體的心里,這樣你還有什么理由不氪?
如果這樣你都能忍住不氪,那就得花不少時間在游戲里面肝,變相增加了這款游戲的玩家活躍指數。
對游戲公司來說,玩家日活躍指數同樣是衡量一款游戲成功與否的重要因素。
國內游戲公司那么多,為什么精品游戲卻屈指可數,是我們實力不行?
不,是很多游戲廠商習慣了用偽劣產品去忽悠玩家,冒風險的良心制作跟收益不成正比,自然不會有人再去認真做游戲。
陳景樂很有信心,【尋夢仙途】這款游戲肯定能火!感覺自己要膨脹了!
以至于他時不時去查看項目組的研發進度,搞得他們亞歷山大。
……