多蘭之盾,副手武器,占用副武器位置,提供20點傷害減免,提供每秒恢復3HP的屬性。
無盡之刃,副手武器,占用副武器位置,提供50點攻擊加成,提供25%無視防御的真實傷害。
毀滅法師的帽子,裝備,占用裝備位置,同一時間在AC頭盔和帽子之中只能選用一個,提供80點法術傷害加成,提供30#無視防御的真實傷害。
“我引入了LOL的裝備系統,在平衡大家能力的同時,也會大大增加樂趣。要注意的是,這些裝備,比如多蘭盾,是死亡掉落的,如果被別人撿起,就會失去這件裝備,同時,該裝備的新持有者將會保留這件裝備的所有權,直到再次掉落。”
“不僅如此,在地圖的四角,每隔30秒將會刷出5個人機角色,擁有初始CS武器和簡單的AI,他們會按照固定的路線,分別靠近警和匪的出生地,擊殺會掉落一定量的金錢,這樣,大家打錢的速度就會大幅提高。但要注意的是,系統刷出來的人機不分陣營,對警和匪來說,都是敵對的。而且人機在所有陣營的小地圖上都可見,同時,若是人機看到人質,也會攻擊。”
“最后再說一下,每局游戲5分鐘,游戲采取積分制,一共14局,勝局高的那一方獲勝,大家還有沒有問題?”
“沒了,我和鬼鮫要去熟悉一下地圖,10分鐘后見。”鼬說完,向著鬼鮫使了個眼色,兩人離開忘川,走向了倉庫里。
忘川微微一笑,這樣的游戲模式,是經過忘川深思熟慮后才敲定下來的,不僅做到絕對公平,同時還保留著不錯的可玩性,就像鐵柱提議的那樣,如果這次玩的還不錯,忘川考慮,把這個游戲模式保留下來,將來也可以放到‘周邊店’的營業項目中。
噗
就在忘川還在計劃時,他只感覺到心頭一涼,腦袋上突然飄出一個大大的-50。
回頭一看,鐵柱一邊跳,一邊揮著匕首,瘋狂對著忘川的腦袋出刀。
因為游戲模型是乾坤壺做的,所以十分逼真,忘川的頭隨著鐵柱的每一次攻擊,都不得不向后歪倒。同時,CS里默認是有隊友傷害的,但因為還沒開局,所以只有傷害字樣,而并沒有實際的血量扣除。
忘川看著上蹦下跳,玩的不亦樂乎的鐵柱,默默的嘆了口氣,這可能就是傳說中的豬隊友吧?除了贏,什么事兒都做得出來……
刀隊友,這種弟弟行為,雖然很不討喜,但說實話,不管是玩CSGO,還是CS,都會碰到這樣的人。忘川一把抓住鐵柱的胳膊,向他揚了揚下巴,說道“大哥,CS你會玩么?什么水平?”
“AWP,百米瞬秒,一點兒都不含糊。”
“ok,這樣,我們的計劃是……”
……
10分鐘后。
鼬,鬼鮫,忘川,死侍,四個人站在空地中央,半空中,象征著乾坤壺的巨大顯示屏上閃爍著倒計時,當數字變成0的時候,出現一個骰子,1-3點,鼬和鬼鮫便為警陣營,4-6點,忘川和鐵柱便為警陣營。
人質玩法中,先手陣營十分重要。需要主動出擊的警陣營,更適合擅長進攻的隊伍,如果能在第一局憑借陣營拿下優勢,便會在經濟上占據優勢地位。
雖然,忘川已經加入了LOL的小兵機制,但是小兵屬于中立資源,獲取難度很高,根本比不上擊殺的資源。
所以,某種程度上,先手陣營的決定,很大程度上就會影響到最終成績。
5點,忘川小隊先手警陣營。