而在準備回合的時間結束之后,第二波關卡開始。
這一次,野怪有所加強,從原來只有兩只天輝小兵,變成了一只天輝大兵與兩只天輝小兵,但劉達飛卻贏得很輕松,兩星斧王輕易的以一敵三,將其擊殺。
并且,在這一回合中,劉達飛又有了另一個讓他覺得有意思的發現,那就是,野怪居然會掉落裝備。
劉達飛操控小馬信使,將裝備撿起來,發現了一件可以抵抗10點普通傷害的“圓盾”,以及一件能夠增加5點護甲值的“鎖子甲”。
隨即,劉達飛在查看裝備的時候,又驚喜的發現,這些裝備,還可以進一步的合成升級。
就比如圓盾,如果再加上一個“治療指環”與“活力之球”,那么,它就能夠合成一件全新的裝備,“先鋒盾”,其屬性自然也更加強大。
有點意思,劉達飛笑了起來,之后也沒有過多考慮,便將圓盾和鎖子甲,都裝備到了兩星斧王身上。
而當所有玩家都完成了第二波關卡的戰斗,游戲便進入到了第三波對抗之前的準備回合,也有了再一次抽取英雄的機會。
同樣是隨機刷出了五個英雄,劉達飛按照自己對于刀塔英雄強弱的理解,再次花費1金幣,選擇了一個斧王,以及一個劍圣。
他注意到,與斧王不同,購買劍圣的費用,是2個金幣。
大概價格越貴,英雄就越厲害吧,如此想著,劉達飛將新一個斧王,以及劍圣,放置到了棋盤之上。
而在這個時候,劉達飛是再一次有了新奇的發現。
當他將劍圣拖入到棋盤的時候,原本留在棋盤上的斧王,居然與劍圣產生了關聯。
經過查看,劉達飛注意到了他們的變化,斧王和劍圣,竟然同時增加了200點的生命值。
這是怎么回事?
帶著疑惑,劉達飛開始仔細查看斧王和劍圣的屬性,也沒有太大難度,他很快就發現,這是一種“羈絆效果”。
原來,每個英雄,除了擁有一個技能之外,還有擁有另外兩項屬性,那就是“種族”與“職業”。
就比如斧王,他的種族是獸人,職業是戰士。
在劍圣上場之后,他與斧王之所以能夠提升生命值,那就是因為,劍圣的種族,也是獸人。
而增加生命值的效果,正是“獸人”種族的羈絆。
獸人:全體血量提升,雙獸人增加250點生命值,四獸人再增加350點生命值。
當然,除了獸人種族的羈絆之外,在刀塔自走棋這款游戲當中,還有很多“羈絆”的存在,可分為種族羈絆與職業羈絆。
再加上,游戲中的英雄數量非常多,劉達飛可以想象,在這簡簡單單的棋盤之上,玩家是能夠玩出多少種花樣來。
這真有點意思!
就如周峰陽之前所說,刀塔自走棋,與一般的棋牌類游戲相比,的確是很不一樣。
也僅僅只是兩個回合的游戲體驗,便讓劉達飛對刀塔自走棋這款游戲,改變了他此前的看法,產生了濃厚的興趣。