而支持此理論的另一個重要依據,就在于,按照“刀塔自走棋”的規則,在人口等級較低的情況下,低費英雄出現的概率,會非常的高。
就比如,在4人口的時候,1、2費英雄的出現概率,分別是高達50%與40%!
由此一來,也就可以想象,如果玩家在前期拼命的使用金幣,用來“招募棋子”,那么,他就很容易能夠將其低費的英雄,合成兩星,甚至三星。
而在有了三星英雄之后,哪怕它們只是低費的英雄,可其戰斗力,也必然是要比一般的兩星英雄更強。
從而,玩家就能夠獲在游戲的中前期,獲得一大波“連勝”!
也正是依靠“連勝獎勵”,玩家就可以將其前期所花費掉的經濟,從新補回,甚至是完成反超。
更關鍵的是,在玩家有選擇性的挑選英雄的情況下,其低費的三星英雄,哪怕是到了游戲的中后期,也依然是有其作用,并不會白白浪費掉。
另外,因為其陣容在中前期的戰斗力是非常強大,那么,很自然的,玩家的生命值,就肯定是能夠保持得很好。
如此,在經濟不落后,甚至反超對手,英雄質量又要比對手強,同時,信使的生命值還比對手多。
那么,游戲的最終結果,還需要多說嗎?
如果在這樣的情況下,都還不能夠吃雞,那誰還能吃雞?
可說了這么多,其實就只是“理論”而已,并非你采取了“毒狗流”,就真的能夠達到理想的狀態。
事實上,就如“空城計”一樣,在更多的時候,“毒狗流”是會讓你直接破產,早早的被淘汰出局。
這也就是為什么,“空城計”與“毒狗流”,都無法成為真正流行的流派,只能淪為“娛樂”的核心原因。
而回到比賽。
劉達飛之所以會想到“毒狗流”,正是因為,這一局游戲,進行到現在為止,他實在是太順利了。
才不過是第4回合,他竟然就已經是擁有了三個兩星英雄。
這一點,也正是非常符合“毒狗流”的特性。
沒有考慮太久,劉達飛便作出決定,這一局游戲,就使用“毒狗流”了!
而沒有任何懸念的是,在這一回合的戰斗中,依靠兩星“小小”、“斧王”、“巨牙海民”,劉達飛是極其輕松的戰勝了對手。
在隨后的第5回合,劉達飛可就按照“毒狗流”的思路,開始運營了,由此,他是沒有選擇“研讀棋譜”,而是使用了一次“招募棋子”。
也因此,就在這一回合,劉達飛是又拿到了兩個“巨牙海民”,一個“斧王”,以及一個“劍圣”。
而在看到他的這一波操作之后,其直播間,沒有意外,是瞬間就炸裂了!
“哈哈!主播這是要使用‘毒狗流’啊!”
“大飛哥就是牛匹!不過也得提醒你啊,這可是高端局,使用毒狗流,真是不會崩盤嗎?”
“不要慫,就是干!”
“······”
無疑,對于觀眾們來講,娛樂性極強的“空城計”與“毒狗流”,絕對是他們最希望看到的戰術!
也正是因此,在這之后,其直播間的人氣,是猛然上升了一大截,而且還想迅猛的提升當中。