其前排為“地精發條”與“地精伐木機”。
雖然它們是沒能觸發“3地精”羈絆,但卻擁有了“雙工匠”的羈絆效果,可以提升恢復生命值的速度,這也在一定程度上,增加了他們的坦度。
其后排核心則是“痛苦女王”,身為“惡魔”,天生能額外造成50%的傷害,且擁有一個非常不錯的AOE技能,“痛苦尖叫”。
如此,在現階段,其輸出能力完全是能夠以一抵兩。
至于“敵法師”,擁有“法力損毀”的他,可以勉強當成一個控制型英雄,并且,在游戲的前期,他的輸出能力可并不弱。
另外,他還擁有“惡魔獵手”職業,可以有效限制敵方陣容當中的惡魔英雄。
由此判斷,劉達飛目前的4人口陣容,實力真心不弱。
事實也很快證明了這一點。
就在第4回合的戰斗中,劉達飛是遭遇到了一個擁有兩星“蝙蝠騎士”的“3騎士”陣容。
對方的實力也不算弱,在羈絆效果與英雄星級上,都是要稍強于劉達飛。
可結果,劉達飛卻還是贏了,關鍵在于,其陣容搭配十分合理,反觀對手,明顯輸出不足。
而到了第5、6回合,對于劉達飛來說,局勢是有了一些變化。
因為到了這個時候,之前拿“地精英雄”用來過渡的幾名玩家,都是選擇將它們給賣掉了。
畢竟只是過渡,就說明“地精英雄”并非是他們真正需要的英雄。
于此同時,在選擇使用“地精流”的另外兩名玩家中,其中一位,已經是開始轉型,也將其陣容當中的地精英雄給賣了。
這樣一來,大量的地精英雄,就回到了“公共英雄庫”當中,劉達飛能夠抽取到它們的機會,自然就增加了不少。
事實也果然如此,就在這兩回合當中,他是接連拿到了“修補匠”與“賞金獵人”,并且是將其“發條技師”,合成了兩星。
而在這個時候,劉達飛又面臨著一次抉擇。
目前,他是只擁有5人口,那他就只能選擇五名英雄,加入棋盤,進行戰斗,可他現在擁有的英雄,可不止五個。
換句話講,劉達飛現在是要在他擁有的英雄當中,抉擇出五個英雄,組建出一個戰斗力最強的陣容。
最終,劉達飛是決定,其場上的四個英雄不變,只加入了一個“賞金獵人”。
而他之所以沒有選擇上“修補匠”,而是繼續使用“敵法師”,只因為他覺得,在目前這個階段,“惡魔獵手”的作用,應該會更大一些。
這一點,到底對不對,其實是不好說。
可就在下一回合的戰斗中,在他所遭遇到的敵方陣容中,還真就是擁有一個“影魔”。
也正是依靠“敵法師”對“影魔”的限制,才讓劉達飛拿下這一場對戰,繼續保持連勝。
而在隨后的第8回合,劉達飛是拿到了一個“幻影刺客”。
這一次,他是沒有什么猶豫,立即將“敵法師”賣掉,換上了剛剛才拿到的“幻影刺客”。
這樣做,除了是因為,他需要依靠“幻影刺客”,來觸發去陣容當中的“3刺客”羈絆外,還有一個重要的原因。
那就是,“敵法師”這個英雄,總歸只是1費英雄,越到后期,其本身的輸出能力與作用,就會越小。
當然了,如果考慮到“法力損毀”與“惡魔獵手”職業的戰略性意義,那就另當別論了。
另外,就在這一回合,劉達飛是按照常規節奏,將其人口,提升至6級。
這也整好是可以讓他剛剛合成兩星的“修補匠”,加入到場上的陣容當中。
借此,劉達飛是再次獲得了一場對局的勝利,將其連勝場數,提升到了7場。
可以說,在其前期選擇了“地精流”,并且沒有“天胡”的情況下,劉達飛正是依靠他的運營,扭轉局勢,極其完美的渡過了前期。
當然,對于沒有“天胡”的“地精流”來說,真正的考驗,才剛剛開始。