多人競技游戲,往往是存在著一個規律。
那就是,盛極而衰!
這也就是為什么,“主流玩法”與“偏門玩法”,會同時存在的根本原因。
更簡單明確的來講,在多人參與競爭的情況下,“主流玩法”,往往實力更強,一旦成型,就會擁有更高的勝率,但由于競爭激烈,成型難度也會更大。
相應的,“偏門玩法”,往往實力較弱,但因為偏門,競爭程度會有所降低,從而是更容易成型。
并且,可以確定,一套成型的“偏門玩法”,是要比未成型的“主流玩法”,實力更強。
由此,無論是“主流玩法”,還是“偏門玩法”,它們都有存在的空間。
可如果反過來,“偏門玩法”,反而是擁有更加激烈的競爭環境,那么,它必然是會走向衰弱。
就比如現在的“大飛陣容”,它其實就是一套偏門的陣容,且競爭環境是明顯太過激烈了。
這就導致,“大飛陣容”是失去了“偏門玩法”所應該具備的優勢,從而是愈發頹勢。
這一點,在剛剛結束的第三場比賽中,就已經是體現得非常明顯。
總而言之,目前的“大飛陣容”,已經是處于“盛極而衰”的狀態,所以,任何理智、冷靜的選手,都應該謹慎選擇。
可事實上,作為選手,他們往往是身在廬山中,很難真正看清自己所處的環境。
尤其是,之前還出現過輝煌的假象,這就使得他們在短時間內,更是難以醒悟過來。
“是,我之前的確是說過,‘大飛陣容’,是一套非常適合于本次公開賽賽制的陣容。”
“但是,目前的游戲環境,已經發生了變化,有太多選手,開始使用這套陣容,導致其競爭太過激烈,也就無法發揮出它原本應該具備的優勢。”
“另外,我也得再次強調,這套‘大飛陣容’,它只是一套非主流陣容,偶爾使用還可以,但可千萬不要將其當成常規陣容。”
在電話采訪中,劉達飛是如此說道。
他這是在善意的發出提醒,只是不知道,他們聽不聽得進去。
而隨后,第二輪的第四場比賽,也是本輪的最后一場比賽,正式開始。
第1回合,發牌員所給出的英雄,分別是“發條技師”、“修補匠”、“蝙蝠騎士”,以及現在非常搶手的“敵法師”與“魅惑魔女”。
沒有疑問的是,“敵法師”與“魅惑魔女”,是在第一時間,就被劉達飛所排除了。
以他的判斷,在當前的比賽環境下,他是不可能再去使用“大飛陣容”,并且,他還得有意識的,去避開“大飛陣容”。
而在“地精”與“騎士”的選擇當中,他是選擇了前者,因為他是有特別注意到,在這一回合中,居然是沒有其他玩家選擇“地精陣容”。
對此,劉達飛自然是很欣喜,但對于這種明顯不正常的比賽環境,也是多多少少的,有些擔憂。
尤其是,這件事,算起來,他還是始作俑者,到時候,等他們醒悟過來,怕是要對他有所埋怨了。
而在接下來的幾個回合,在完全沒有競爭的情況下,劉達飛是很輕松的,拿到了其他幾個地精英雄。
隨后,同樣是很輕松的,他是將“賞金獵人”、“發條技師”、“修補匠”,以及“地精伐木機”,全部都合成到了兩星。
當然了,從這里也能看出,在本局比賽中,劉達飛本身的運氣,還是非常不錯的,再加上無人競爭,這才讓他如此輕易的擁有了“天胡地精”。