由此,也就可以輕易推斷出,最適合“神”種族羈絆效果的,應該就是法師。
這樣一來,兩者相結合,就能得出一個大致的結論。
適合搭配“神”種族的陣容,大概就是一套“雜牌軍”,再添加幾個強力法師的混合陣容。
而在大致解了“神”種族的羈絆效果之后,再來看這兩個“神族”英雄,劉達飛就發現,它們本身也是非常的有意識。
首先是“天界戰神”,其種族是“神”,職業是“戰士”。
這兩個信息,到并不奇怪,畢竟是“戰神”嘛,擁有“戰士”職業很正常。
但隨即,看到其費用,卻是讓劉達飛有些意外了,因為這“天界戰神”,居然只是一個1費英雄。
這樣的價格,與其霸氣的稱號,可不太相匹配。
而更加讓劉達飛感到吃驚的是,“天界戰神”這個英雄,居然是無法進行正常的攻擊。
當然,它也不是完全沒有攻擊能力,只不過么,其進攻方式,是非常奇特,需要依靠其大招“護身加盾”。
簡單來說,便是每隔一段時間,“天界戰神”就會對其前方3格的敵方英雄,造成范圍性的物理傷害。
同時,“天界戰神”的厲害之處,或者說,其作為“戰士”職業的根基所在,也還是他的大招。
按照其技能的說明,“天界戰神”是能夠按照比例,減免一部分來自于其正面或側面的攻擊傷害。
關鍵的是,其減免傷害的比例,可并不低,哪怕是在它只有一星的時候,他也是能夠減免30%來自于正面的傷害。
而如果它能夠提升到三星,那么,這個比例的數值,便是可以提升到70%。
由此便是可以推測出,“天界戰神”這個英雄,坦度肯定是足夠的,只是其攻擊能力,隨機性很大,想來是不太好用。
不過么,劉達飛也可以想到,玩家在選擇“天界戰神”這個英雄的時候,首要考慮的因素,肯定是他的“神族”身份,其次考慮的,則正是他的防御能力。
所以,其進攻性不強,到是不會對其有太大的影響。
而另一個神族英雄,“眾神之王”,它也同樣是非常的有意思。
它本身是一個法師,且是擁有著一個無比強大的大招技能,“雷神之怒”。
其厲害之處,除了它是一個全屏技能,且傷害很高之外,非常關鍵的一點,就在于,它是能夠對敵方的信使,造成一定比例的傷害。
更簡單明確的來講,當你在主場,遇到了擁有“眾神之王”的對手,結果你還輸了,那么,你除了要損失掉常規的血量之外,還必須承受“眾神之王”所帶來的額外傷害。
尤其是,其傷害還是按照一定比例來計算的。
因此,你的信使生命值越多,所要承受的傷害,也就會越大。
這一點,在比賽的后期,尤其是在雙方信使生命值相差較大的情況下,應該是能夠發揮出特別好的效果。
而在看過了它們各自的屬性之后,劉達飛便是初步得出判斷,這兩個新加入的“神族”英雄,都是非常強大。
并且,它們顯然是自帶體系,也一定是能夠演化出新的陣容套路來。
只不過么,在正式的比賽當中,它們到底會有何表現,其“神族”陣容,到底強不強,這都還有待驗證。