憑借著一套復古的地精陣容,劉達飛是波瀾不驚的拿下了本局比賽的勝利。
可對于這個結果,包括本局比賽的發展過程,都是讓許多觀眾,感到有些意外。
“不對吧,地精陣容有這么強嗎?”
“為什么大飛玩地精陣容,感覺就這么順呢?”
說到底,大部分觀眾,對于地精陣容,都覺得它并沒有那么強。
包括他們自己在平常的路人局當中玩地精陣容,感覺都不會這么順利,而哪怕成型了,它的戰斗力,好像也不夠強大。
而事實上,對于本局比賽的過程,劉達飛本人也是有些意外,因為他感覺自己的運營并不太順利,至少不能說“天胡”。
就算是“地精炸彈人”,那也是他耗費了全部的經濟,才換來的。
可最終的結果,他的確是贏了,而且過程十分平順。
為什么會這樣?
稍作思考,劉達飛便有了答案。
首先需要確認一點,那就是,在“刀塔自走棋”當中,任何一套完整的陣容,都肯定是有機會吃雞的。
前提的是,要把握住陣容的節奏。
就比如劉達飛剛剛所使用的“6地精”陣容,其關鍵的節奏點,主要有這么幾個。
第一個節奏點,就在于前期,他是必須要集齊地精四兄弟,且至少是需要將它們合成兩星。
這一點,劉達飛是做到了,只是在時間點上,稍稍慢了幾個回合。
而第二個節奏點,就是“地精炸彈人”。
可以百分百確定的是,越早拿到“地精炸彈人”,對于玩家的優勢,就會越大。
另外,還有第三個節奏點,也就是人口等級。
之前就說過了,地精陣容,是必須要給地精英雄留下六個位置,那么,想要提升其陣容的實力上限,人口等級是一個至關重要的因素。
而這三個節奏點,劉達飛都把握住了。
也必須要說,在本局比賽當中,劉達飛的運營思路,是比較明確的。
只不過么,在當時,他并沒有想得這么透徹,只是一心想著吃雞,才讓他做出了相應的決策。
當然了,在這之中,肯定是存在運氣成分,也存在著不小的失敗風險。
就比如他在8人口時的一波“招募棋子”,若是他沒能及時拿到“地精炸彈人”,那么,這一局比賽,他肯定是崩盤了。
而想到這,劉達飛是露出了一絲微笑,因為他反應過來了,在當時,他可從未想過自己會失敗,以至于他是毫不猶豫的做出了決定。
也不知道,他當時是哪來的自信心。
而隨后,第二場比賽,正式開始。
第1回合,發牌員所給出的五個英雄,分別是“食人魔魔法師”、“魅惑魔女”、“巨牙海民”、“蝙蝠騎士”,以及“賞金獵人”。
而在測試的順序上,劉達飛第一個拿來的英雄,就是“賞金獵人”。