“好了好了,不要說了,飯菜都快涼了,快點吃飯。”趙霞阻止兩個兒子繼續聊下去,身為母親,趙霞非常明白兩個兒子對游戲的熱愛,玩游戲能夠連飯都不吃從早晚到晚,只是聊游戲也能聊很長時間。
只有父親楊向文沒有說話,他已經開動了,一邊吃著飯,一邊聽著家人說話。
楊旭一家吃飯時是比較安靜的,因為有吃飯時被飯菜噎住送醫院的經歷,所以楊旭一家定下規矩,吃飯的時候不要多說話,有什么話在吃飯前和吃飯后說。
晚飯是很普通的三菜一湯,有葷有素,楊旭一邊吃著飯,腦海中一邊想著游戲的事情。
剛剛用“想游戲創意”作為借口,楊旭感覺可以將這個借口延續下去,現在楊旭只是一個即將進入一年級下學期的大學生,正常情況下應該老老實實上三年大學,大四尋找一家游戲公司實習,畢業后因為中京大學畢業生的身份,楊旭能夠到一家不錯的游戲公司上班。
但是現在楊旭得到一份來自平行世界的記憶,腦海中滿是各種想法,楊旭已經等不及的想要將各種有意思的游戲拿出來。
楊旭作為一個游戲專業的大學生,對華夏國的電子游戲行業非常了解,從電子游戲在華夏國誕生之日起到現在,電子游戲行業已經經歷四個時代:
第一個時代是街機時代,隨著第一臺街機誕生,這種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機迅速火爆起來,由此誕生(電子)游戲行業第一個巨頭——龍騰游戲。
不過隨著雷霆游戲研發出的一款家用機(家用電視游戲機)上市,街機時代迅速被終結,家用機時代到來,雷霆游戲也成為游戲行業的第二個巨頭。
掌機(掌上游戲機)也是雷霆游戲最先研發出來的,不過擁有雄厚技術實力的綠洲游戲開發出比雷霆游戲更好的掌機,再加上綠洲游戲財力雄厚拉攏一大批第三方游戲開發商,綠洲游戲成為掌機行業的霸主,并向家用機領域發展,綠洲游戲因此成為游戲行業的第三個巨頭。
許多專業人士推測游戲行業的第四個時代是電腦游戲時代,以跳舞機起家的銀河游戲專耕電腦游戲領域,隨著華夏國的電腦保有量不斷增加和電腦硬件不斷提升,銀河游戲已經成為游戲行業的第四個巨頭。
只不過電腦游戲時代還未完全降臨,華夏歷113年的游戲市場上家用機和掌機依舊占據前兩名,地位不可撼動,電腦游戲排在第三位,市場份額隨著電腦保有量增加而增加,只有排在最后一位的街機其市場份額不斷下降。
龍騰游戲、雷霆游戲、綠洲游戲、銀河游戲,游戲行業四大巨頭的出現見證華夏國游戲行業的興起,但是隨著街機的市場份額不斷下降,或許龍騰游戲將會從四大巨頭之位掉落下來。
楊旭曾想著畢業后進入到四大巨頭中的某一家工作,努力去完成自己的夢想,現在楊旭的夢想沒有改變依舊是開發出好玩的游戲給人們帶來歡樂,但是完成夢想的基礎已經改變。
“或許我可以創建一家堪比四大巨頭的游戲公司。”
楊旭腦海中冒出一個對其他人來說非常不可思議的想法,因為市值最低的龍騰公司也是一家超過一千億的大公司,市值最高的雷霆游戲更是超過三千億。(1華夏幣=1rmb)
游戲公司市值過千億幾乎是成為巨頭的標準,楊旭卻想要創建這么一家游戲公司,那份來自平行世界的記憶是楊旭底氣所在,楊旭知道,游戲行業未來的確是電腦游戲時代,更確切的說是網游時代。
而現在,華夏國的互聯網誕生時間還不算長,只有不到一半的區域聯網,且網速只有56千字節(KB)到64千字節,下載速度更是只有個位數,多一點也只有十幾千字節,很慢很慢,使得華夏國的互聯網還處于初級階段,網絡上只有各種門戶網站和亂七八糟的論壇,顯示出來的各種信息皆以文字為主,很少有圖片,更不用說視頻。
這是楊旭的機會,龍騰游戲是街機時代的王者,雷霆游戲是家用機時代的王者,綠洲游戲是掌機時代的王者,銀河游戲正在向電腦單機游戲霸主邁進,楊旭則可以開啟屬于網絡游戲的時代。