楊旭則笑著回道:“那就借你吉言了。”
而林超則沒有想那么多,他對楊旭說道:“希望天天游戲以后能夠多開發一些好玩的游戲。”
“那是必須的。”楊旭笑著回應。
林超就是一個游戲宅,喜歡玩游戲,也想要將自己腦海中的想法做成游戲,所以才進入游戲設計專業,不過林超的那些想法并不算是太好,大概就是那種自己感覺有趣而別人感覺沒有多少樂趣的游戲,開發出來賣出幾十萬份算是多的。
實際上一款游戲賣出去幾十萬份也不算少,那可是上千萬收入,一家小型游戲公司(即一個游戲工作室)一年中能夠開發出來一款能夠賣幾十萬份的游戲就能將公司維持下去。
只不過林超才是大一學生,在游戲行業沒有任何名氣,就算是拿出游戲策劃書來幾乎也不會有游戲公司看中,游戲行業在華夏國經濟中占比越來越高,游戲行業從業者也越來越多,游戲設計師多的是,游戲方案更多,但不是每個游戲方案都會開發成游戲的。
在能夠選擇的情況下,大多數游戲設計師都會選擇自己成立一個游戲工作室,最多是將游戲工作室掛靠大大公司上,偏偏資金是大問題,所以只能加入其他游戲公司,期望有“出頭”的機會。
二十分鐘時間過去,收入和銷量都統計結束,看著紙張上寫下的數據,楊旭大聲念出來:“今天我們一共銷售出《三國殺》10635套,收入42萬5400。”
啪!啪!啪!
楊旭帶頭鼓掌,很快,屬于天天游戲公司的房間內掌聲一片。
“大家都知道,我們天天游戲成立的時間很短,還不到一個月時間,是游戲行業中一家小的不能再小的公司,初始資金更是只有10萬。
我們和那些大公司不能比,一款頂尖游戲大作日銷量能夠破百萬,但是對于我們天天游戲來說,第一天破萬就是一個非常好的開始,要是天天都能破萬,那只需要三個月的時間就能破百萬,更何況《三國殺》的潛力在那里,以后只會越賣越多。
現在我們只是一家小公司,但是我相信,以后我們會成為一家大公司,甚至是游戲行業的巨頭!”
房間中再一次響起激烈的掌聲。
“好了,大家都餓了,我請客,吃大餐!”
將所有現金放進保險箱中,將房間門鎖好,一行11人,開了兩輛面包車,向著中京大學附近一家有名的酒店駛去,大家吃吃喝喝一個多小時才散去,都喝了酒,但沒有喝太多,畢竟明天還要上班上學,不能喝太多酒誤事。
這一頓飯花了楊旭近兩萬塊,需要賣出600套《三國殺》才能賺回來,結賬的時候楊旭都感覺肉疼,太奢侈了。
這一晚楊旭沒有去旅店住,而是和三個室友一起返回寢室,抽空的時候楊旭給家里打了一個電話,將今天的成果告訴父母弟弟。