“不能開發類似的軟件,再開發一款類似的軟件太晚了,到時候《星火棋牌游戲大廳》已經搶占全部市場,星火游戲和星火科技是一個老板,坐擁《天天聊》,其他棋牌游戲都不會是《星火棋牌游戲大廳》的對手。”
“棋牌游戲不行,那我們將局域網游戲變成互聯網游戲怎么樣?”
“可以考慮。”
……
一個短暫的會議結束,銀河游戲內部立即行動起來,收集星火游戲的情報,研究將局域網游戲改成互聯網游戲的可能性,研究開發專門互聯網游戲的可能性,研究互聯網游戲對電腦游戲領域乃至整個游戲行業的影響,等等。
一個“小小”的星火游戲居然能夠讓游戲行業四大巨頭之一的銀河游戲忙碌起來,被外界知道一定會大吃一驚,然而大家很快就看到,隨著《星火棋牌游戲大廳》的上線,不但是銀河游戲,小半個游戲行業和大半個互聯網行業都被影響到。
若是《星火棋牌游戲大廳》在線人數只有幾千乃至過萬,這點人數不會產生多少影響,關鍵是在星火科技三個渠道的宣傳下,《星火棋牌游戲大廳》在線人數迅速過10萬,過50萬,過100萬,用戶越多,影響力越大,影響范圍就越廣。
游戲行業重視互聯網游戲出現對自身可能造成的影響,那些正在開發或者已經上線即時通訊軟件的公司則重視《星火棋牌游戲大廳》對《天天聊》的作用。
“使用天天號登陸《星火棋牌游戲大廳》,為什么要將即時通訊軟件和游戲軟件聯系起來?”
“我明白了,《天天聊》可以為《星火棋牌游戲大廳》引流,反過來當《星火棋牌游戲大廳》的用戶穩定下來。
到時候就算有即時通訊軟件在即時通訊領域擊敗《天天聊》,《星火棋牌游戲大廳》的用戶依舊不會舍棄自己的天天號,星火科技將會立于不敗之地,除非各家開發即時通訊軟件的公司也弄出來一個類似的棋牌游戲出來。”
聰明人總是有的,仔細分析一下,他們就會分析出《天天聊》和《星火棋牌游戲大廳》之間的作用,這種結果一出來,最頭疼的就是各家開發即時通訊軟件的公司,他們的即時通訊軟件還沒有擊敗《天天聊》,現在又要在互聯網棋牌游戲領域展開競爭?
“還以為“群聊”是星火科技的殺手锏,沒想到星火科技又扔出來一個殺手锏,不知道星火科技手中還有多少殺手锏,其他公司真的能在即時通訊領域擊敗星火科技嗎?”
“算了,我們公司放棄即時通訊領域,專心門戶網站和電子郵箱業務。”,看著《星火棋牌游戲大廳》不斷上漲的在線人數,一家互聯網公司最先做出放棄即時通訊業務的決定。
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