雖說是市值已經過4500億的巨頭銀狐科技召開新聞發布會,偏偏發布會內容是即時通訊和棋牌游戲兩項,現在還有誰不知道星火集團是即時通訊領域和棋牌游戲領域的霸主,連銀狐科技出手都無法占據多少市場。
不過總的來說發布會上的內容還是比較重要的,各家新聞媒體紛紛對其進行報道,互聯網媒體依舊最快將新聞媒體報道出來。
“大手筆!銀狐科技不甘心在即時通訊領域的失敗,巨資收購新聯網和九州在線互聯網巨頭的即時通訊業務,一旦完成整合,《叮叮》的市場份額有望達到5%,并且銀狐科技還會繼續向即時通訊領域投資資金……”
“《智樂棋牌游戲》轉型,放棄在正面戰場與《星火棋牌游戲大廳》競爭,進入側面戰場,專攻地方小眾棋牌游戲……”
“銀狐科技和智樂游戲達成合作,能否與星火對抗?”
針對銀狐科技的新聞發布會,星火集團由楊旭親自主持召開一個高層會議。
“銀狐科技收購新聯網和九州在線的即時通訊業務的確能夠增強《叮叮》的實力,不過我們的《天天》霸主地位已經穩固,不擔心《叮叮》的競爭,時間越久,《天天》的用戶群體越穩固,《叮叮》那點用戶的朋友和親人都使用《天天》,最終《叮叮》用戶也會投向《天天》。”黎雅楠充滿自信的說道。
相比于黎雅楠的自信,徐振海略有憂愁。
“地方小眾棋牌游戲是《星火棋牌游戲大廳》的一個小缺陷,《星火棋牌游戲大廳》中的棋牌游戲項目本就是選擇那些玩家群體多的棋牌游戲。
圍棋、象棋等一部分棋牌游戲只有一種玩法,但是撲克牌、麻將的玩法多種多樣,甚至一座城市中就有好幾種玩法,一種玩法的玩家群體最少的可能只有幾百人,多的也只有幾萬人。
我們不可能費力去開發這種小眾玩法的棋牌游戲,智樂游戲也不會開發那種玩家群體非常少的棋牌游戲,但只要開發有一定數量玩家群體基礎又是得不到我們重視的小眾玩法棋牌游戲,那《智樂棋牌游戲》肯定會獲得數量不少的用戶群體。”
楊旭沉思一下后說道:“小眾游戲,的確是一個問題,雖然費時費力,但也能夠獲得一些收益,智樂游戲這一步走的妙。
不過我可不想看到智樂游戲就這么安穩的將小眾棋牌游戲市場全部占據,《三國殺》的事情沒完,又要在棋牌游戲領域與我們競爭,小眾棋牌游戲我們不開發,不過我們可以給智樂游戲搗搗亂。
小眾棋牌游戲的市場也不小,讓外界多進行宣傳,吸引更多公司將目光放到小眾棋牌游戲領域,他們無法與我們競爭,還無法與智樂游戲競爭嗎?
華夏國這么大,智樂游戲先期只會從中州開始,那別的公司可以從其他八州開始,甚至在中州也出現一些競爭對手,看智樂游戲如何發展他們的棋牌游戲平臺。”