另一派則認為游戲免費會吸引大量玩家,就算不充錢也能玩下去,充錢則獲得更好的游戲體驗,作為競技游戲,充錢不充錢不會讓玩家之間的實力差距拉大。
當道具收費第一次出現在現實世界后,沒有人敢肯定游戲免費道具收費的模式會成功個,反而有不少人認為這種模式會失敗。
黃志強猶豫一下后向楊旭匯報《穿越火線》收費模式問題,楊旭則直接表示道:“不需要更改,你們的任務就是按照策劃書開發出《穿越火線》,新東西總是需要人去嘗試的,若是不嘗試怎么能知道是否能成功。”
面對老板的命令,第七開發部立即投入到《穿越火線》開發中,雖然收費模式讓一部分員工心理不舒服,但《穿越火線》的玩法讓所有人都喜歡上這款游戲,想要快點將將這款游戲開發出來。
只有熱愛電子游戲,才會全身心的投入到游戲開發中,不喜歡電子游戲,很少有人會選擇從事游戲行業。
第七開發部開發《穿越火線》,第八開發部則開發回合制游戲《夢幻西游》。
第八開發部前身錦興游戲就是一家開發回合制游戲的公司,一共推出過三款回合制游戲,是一個系列的,非常巧合的是,這個系列的背景也是西游記。
回合制游戲不需要和回合制游戲相比,而是要和回合制之外的游戲相比,回合制游戲的出現堪稱是手殘黨的福音。
整個玩家群體中大腦反應慢技術差的玩家不在少數,玩即時戰略游戲、射擊游戲被敵人虐,玩單機冒險游戲被怪物虐,游戲體驗極差。
這個時候回合制游戲出現了,玩回合制游戲不需要有多么快的反應時間,每一回合的戰斗有足夠的時間讓玩家去思考去排兵布陣。
電子游戲玩家中的女性玩家數量本來就很少,但回合制游戲是眾多類型游戲中女性玩家比例最高的一種。
不過目前回合制游戲中沒有聯機游戲,全部是單機,意味著將《夢幻西游》開發出來后沒有任何對手,盡情與單機回合制游戲爭搶玩家。
和注重劇情和冒險的單機回合制游戲不同,《夢幻西游》更注重玩家之間配合戰斗、團隊對抗、幫派活動等等。
和其他類型游戲相比,回合制游戲更是一個社交游戲,大家一起組隊打怪,一邊聊天,非常悠閑,而不是即時戰略游戲、射擊游戲那般緊張刺激,必須全神貫注,一不小心就會出現失誤。
作為一款網游,玩家能夠想到的東西《夢幻西游》都有,聊天系統、商業系統、幫派系統、婚姻系統、坐騎系統等等,玩法繁多,一直玩下去也不會膩。
最后則是《夢幻西游》的收費模式,《穿越火線》和《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》是購買式收費,《夢幻西游》則和《熱血傳奇》一樣是計時收費。
三種收費方式各有優缺點,總的來說計時收費是最公平,但道具收費會是最受歡迎的,免費游戲,愿意花錢就花錢,前提是游戲的公平性要做好,不能讓金錢玩家超出普通玩家太多。
當楊旭將《夢幻西游》策劃書交給第八開發部后,第八開發部直接沸騰起來,和單機回合制游戲相比,《夢幻西游》增加太多太多東西,將最好的單機回合制游戲擺在他們面前,他們更愿意選擇《夢幻西游》,不過也不排除喜歡自己一個人游戲的玩家選擇單機回合制游戲。
計時收費沒有道具收費那么多問題,第八開發部將策劃書中所有內容了解清楚后,立即開始行動,他們也想要早一點將《夢幻西游》開發出來。
和對《穿越火線》的要求差不多,《夢幻西游》上線時間被楊旭放在后年年初。