從具體的銷售數據上來看,《銀河游戲平臺》三款首發大作銷量只有總銷量的七分之一,但銷售額卻占據總銷售的三分之一還多,這就是大作的威力。
剩下三分之二的銷售額,其他首發游戲占據一半,老款游戲占據一半,老款游戲雖然熱度已經褪去,但因為給的折扣足夠大,依舊有玩家購買游戲進行體驗。
《星火游戲平臺》上沒有首發大作,盡管星火游戲重點給用戶們推薦超過十款線下線上總銷量能夠過百萬的游戲,一定程度上提升游戲的銷量,但影響力遠遠無法《銀河游戲平臺》的三款大作相比。
基本上首發新作占據《星火游戲平臺》銷售額的六成,老款游戲占據銷售額的四成,不過因為老款游戲的價格比較低,銷量更高,特別是經典游戲合集,已經成為兩個游戲平臺上銷量最高的“游戲”。
兩個游戲平臺都是一樣,平均下來,每個人都購買八款以上的游戲,但因為老款游戲價格低,用戶們消費額并不高。
同樣也能看出來一點,用戶們用在一款老游戲上面的時間遠遠沒有新游戲上面的時間多,特別是《特種兵4》、《三國風云5》這兩款聯機游戲,有很多玩家在購買這兩款游戲后就一直在玩。
而老游戲玩玩就扔下了,隨便在游戲論壇上一搜就能找到游戲攻略乃至游戲輔助軟件,通關很容易,新游戲的攻略還沒有多少,短時間內又沒有游戲輔助軟件出現,想要通過只能自己摸索前行,這樣也能更好體驗玩游戲的樂趣。
隨著時間的推移,電腦游戲平臺的作用以及潛力已經徹底顯現出來,兩個電腦游戲平臺在電腦游戲領域的影響力不斷增加,如今新上市的游戲基本上都會選擇一家電腦游戲平臺首發,線下同步開始銷售,只有很少電腦游戲沒有登錄電腦游戲平臺。
如今兩個電腦游戲平臺的周活躍人數都是一百多萬,即便這其中有很大一部分都是重合的,游戲行業人士互聯網行業人士紛紛對電腦游戲平臺領域做出猜測:
以華夏國的互聯網用戶基數和電腦游戲玩家基數,未來電腦游戲平臺日活躍用戶都會突破千萬,到時候電腦游戲都不需要在線下銷售,直接在線上銷售即可,因為幾乎所有的電腦游戲玩家都可以成為電腦游戲平臺的用戶,可以方便在電腦游戲平臺下載游戲。
電腦游戲平臺,絕對是一個不弱于家用機、掌機的渠道,甚至有一部分專業人士認為電腦游戲的發展前景比家用機游戲和掌機游戲發展前景更大。
這些猜測得到投資者的認可,最明顯的特征就是銀河游戲股價不斷攀升,市值從1500億已經升至1650億,要知道銀河游戲去年結束時市值只有1300億多一點,大半年時間過去市值暴增350億,只要不出現問題,今年里突破1800億沒有問題。
有專業人士推測,等到華夏國新一輪互聯網建設結束,銀河游戲甚至能夠向游戲行業第二大巨頭綠洲游戲發起挑戰,單獨拿出星火游戲上市,星火游戲有很大可能將第四大巨頭龍騰游戲取而代之。