得知楊旭巨資收購未來公司,銀河游戲諸位高層不知道該露出什么表情。
一月份星火公司大動作不斷,尤其是游戲方面,一連三款游戲上線,《三國殺》是熱門大作,線下卡牌版累計銷量兩千多萬套,《三國殺》網游版上線后會有多高人氣銀河游戲有一些心理準備。
等到《三國殺》網游版真正上線后,銀河游戲的高層們才發現自己還是低估《三國殺》的影響力了。
不單單是《三國殺》在線人數方面,更重要的還是電腦游戲平臺領域的競爭,星火游戲直接用《三國殺》在電腦游戲平臺領域一舉超過銀河游戲,銀河游戲想出各種方法都無法挽回,直接的代價就是銀河游戲股價不斷下跌。
銀河游戲的高層們還想著星火游戲在《三國殺》的道具收費模式上失敗,但根據調查顯示,星火游戲在《三國殺》上的收益不會低,具體數值不知道,反正日營收不會低于100萬。
《三國殺》影響力大正常,但之后上線的《紅色警戒》和《星際爭霸》讓銀河游戲的高層們直嘆氣,按理說星火游戲這樣一個成立還不到兩年時間的游戲公司能夠開發出一款大作算是好的,怎么接連又開發出兩款高質量游戲。
是的,暫時《紅色警戒》和《星際爭霸》只能稱之為高質量游戲,在游戲質量上完全能夠與銀河游戲自家開發的《陸戰之王》相媲美。
都是即時戰略游戲,即時戰略游戲玩法都差不多,能夠改變只有游戲背景,《紅色警戒》的現代戰爭,《星際爭霸》的未來戰爭,這在即時戰略游戲中都是比較新穎的內容,玩家們玩膩古代背景和近代背景的即時戰略游戲,便會嘗試玩玩現代背景和未來背景的即時戰略游戲。
目前《紅色警戒》和《星際爭霸》都有數百萬的銷量,憑借星火公司的宣傳能力以及官宣的高額獎金,可能兩款游戲都能成為銷量破千萬的大作。
在無法掌控電腦游戲渠道之前銀河游戲是憑借什么成為游戲行業四大巨頭?就是憑借銀河游戲自身開發的各種電腦游戲,其中不乏銷量近千萬或者過千萬的大作系列。
之前星火游戲就是與銀河游戲插在大作方面,現在星火游戲一個月時間接連推出一款大作和兩款有希望成為大作的游戲,直接將銀河游戲擊敗。
如此情況下,銀河游戲內部都快要失去繼續戰斗的信心,好在銀河游戲還沒有完全輸掉這場戰爭,就算是輸掉這場戰爭,銀河游戲也很難從巨頭位置掉下去。
多款大作系列才是銀河游戲的根基,每年的營收才是銀河游戲的價值體現,不過掌控電腦游戲渠道卻能夠讓銀河游戲向綠洲游戲和雷霆游戲發起挑戰。
不斷的嘆氣之后則是銀河游戲對星火游戲的感慨,《三國殺》游戲免費道具收費模式,《紅色警戒》和《星際爭霸》在購買式收費基礎上增加“開箱子收費”。