身為游戲行業新的游戲巨頭,并且自研游戲占據相當重要地位,星火游戲必然要不斷加大對自研游戲上的投入,2月里星火游戲又增加兩個游戲開發部,分別是第九開發部和第十開發部。
十個游戲開發部門,星火游戲的游戲開發部門規模在整個游戲行業能夠排到第二位,第一位是銀河游戲。
雖然雷霆游戲和綠洲游戲市值更高,但是兩家公司的游戲研發能力要比星火游戲若一些,主要在于兩家公司中家用機業務、掌機業務占據很大一部分,兩家公司立足家游戲行業靠得是家用機和掌機,而不是游戲。
星火游戲的第九開發部和第十開發部成立沒多久,楊旭親自到兩個開發部將游戲開發計劃定下,第九開發部開發的游戲叫《超級飛車》,第十開發部開發的游戲叫《勁舞團》。
《超級飛車》參考平行世界的《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》以及現實世界各級飛車比賽。
卡丁車在現實世界的稱呼就是“飛車”,本名叫“微型運動汽車”,結構極其簡單,一個車架、一臺兩沖程發動機、四個獨立車輪便構成了飛車的全部。
飛車分無級變速和帶檔兩種,又分普及型和競賽型兩種,普及型又稱“休閑型”,這種車的速度并不很快,最高時速80公里/小時,不需要有駕駛執照。
而競賽型飛車的時速可達130公里/小時,由于其底盤極低(離地僅4厘米),所以車手感覺到的相對速度會比實際速度高2~3倍,也就是說感覺時速為300公里/小時。
特別是在彎道上會產生3~4倍于重力的橫向加速度,令車手體驗到一般賽車達不到的樂趣,因此有了“飛車”之名。
《超級飛車》在設計之初楊旭就考慮到電子競技比賽的問題,《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的趣味性很高,但作為電子競技比賽就差了一些,最多適合舉辦重娛樂輕競技的全民電子競技比賽。
這樣的話,游戲就不符合楊旭的要求,楊旭需要一款能夠進行職業電子競技比賽的賽車游戲,但又要有足夠的娛樂性,所以楊旭在《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的基礎上,參考現實世界各級飛車比賽,拿出《超級飛車》的游戲策劃書。
按照楊旭的預想,在《超級飛車》的排位賽中,玩家們將用性能相對平衡的飛車進行比賽,玩家需要依靠自己操作飛車的技巧來取得比賽的勝利,而不是靠飛車的性能來取得比賽勝利,至于娛樂賽就隨便一些了。
第十開發部開發的《勁舞團》楊旭參考平行世界的《勁舞團》和《QQ炫舞》,簡單的說就是一款跳舞游戲,或者說街舞游戲。
《勁舞團》游戲雛形類似于跳舞機,跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。