一些專家不接受洪荒體系無所謂,反正神話都是人們幻想的,洪荒體系也是幻想的,只不過洪荒體系將神話傳說都串聯起來,總是會有人能夠接受,參與到其中。
相比于其他完全幻想出來的世界,好歹洪荒世界是有著基礎的。
關于“洪荒體系”的事情在外界并未造成多少影響,甚至連“電子競技”的話題熱度也在快速降低,很少有全民話題會持續一個月甚至更長時間,“電子競技”能夠成為全民話題半個多月時間已經足夠了,電子競技還需要一段時間的發展,積蓄足夠的力量才能一飛沖天。
雖然“洪荒體系”在外界沒有造成多少影響,但是作為星火游戲唯一的競爭對手,銀河游戲卻將星火游戲的一舉一動收入眼底。
洪荒體系代表的是一個龐大的世界觀,放到游戲行業中,代表著星火游戲準備開發一款有著龐大世界觀的游戲,很大可能還是網游。
華夏國第一款網游是星火游戲推出的《俠客行》,僅僅是一款文字網游,卻能夠讓其他游戲公司學習到很多,巔峰游戲在研究學習《俠客行》,銀河游戲也在研究學習《俠客行》,還有不少想要開發網游的游戲公司都在研究《俠客行》。
身為文字游戲,《俠客行》的內容非常豐富,算是目前已經上線或者正在開發中的網游最接近楊旭定義的游戲世界,《俠客行》游戲世界的自由度比《熱血傳奇》和《江湖》都要高很多。
也是沒辦法的事情,圖形游戲開發起來比文字游戲難太多太多,《江湖》和《俠客行》都是武俠類網游,巔峰游戲也想將《俠客行》內所有好的內容都放到《江湖》上,卻無法辦到。
這和巔峰游戲只是一家小公司沒有任何關系,放到星火游戲、銀河游戲這邊也不行,是游戲開發技術還沒有達到這個地步。
開發大型多人在線角色扮演游戲的公司可不止星火游戲和巔峰游戲兩家,銀河游戲也在開發一款大型多人在線角色扮演游戲,和巔峰游戲選擇的一樣,也是一款武俠類網游。
巔峰游戲的《江湖》是自己員工編寫的游戲世界背景,銀河游戲則是購買一款大火的武俠游戲改編權。
武俠游戲改編權在游戲行業不少見,自從第一家游戲公司購買某部知名武俠游戲改編權,開發出來的游戲大賣后,陸續有不少游戲開發商都進行嘗試,有成功的,也有失敗的。
游戲公司也總結出一個經驗,購買知名游戲改編權的確能夠提高游戲的影響力,但游戲本身的質量最關鍵。
反正之后知名武俠游戲改編權是越賣越貴,名氣差的便宜的根本沒有公司買,小型游戲公司又沒有錢買貴的,基本上都是大公司買游戲改編權,游戲大賣的幾率也是大大提升。
星火游戲第十一開發部的動作太少,銀河游戲得不到多少有用的情報,但顧天成能夠感覺到這第十一開發部的不同,星火游戲還是第一次如此大動作,僅僅是構建一個游戲世界觀就需要招聘作家來進行,不知道接下來第十一開發部又會有什么樣的大動作。