還處于白天的中州、幽州、并州等州,每州的玩家數量都已經超過十萬。
同時在線人數達到100萬,只是《熱血傳奇》的一個目標,《熱血傳奇》還會想著更大的目標進發。
不過也因為《熱血傳奇》的火爆,將《三國殺》、《紅色警戒》、《特種兵4》等網游、聯機游戲的玩家吸引過來一批,也有少部分不玩網游的單機游戲玩家也被吸引過來。
對此楊旭沒有多少在意,《熱血傳奇》本就是一個新類型的網游,和競技游戲沒有任何關聯,單純是為了玩而玩,華夏國的玩家群體又足夠大,等幾天時間后,《熱血傳奇》對其他游戲的影響就會小一些,倒是可能對熱血的單機游戲影響大一點。
這是好事,星火游戲身處電腦游戲陣營,巴不得將家用機游戲玩家和掌機游戲玩家都吸引過來。
人是群居生物,以前玩家們是沒得選擇,隨著網游的出現,火爆是必然的事情,這是大勢,網游崛起勢不可擋,從星火游戲憑借網游成為游戲行業新的巨頭那一刻就足以證明這一件事。
有人說,雷霆游戲憑借家用機游戲成為巨頭,綠洲游戲憑借掌機游戲成為巨頭,銀河游戲憑借電腦單機游戲成為巨頭,而星火游戲憑借網游成為巨頭,網游基本上已經和前三者平起平坐,更重要的是網游才出現沒多久,潛力非常大,這是游戲行業從業者的機會。
在星火游戲之前,銀河游戲憑借電腦游戲成為游戲行業巨頭,但僅僅從三家的市值上就能粗略算是電腦游戲領域占據整個游戲市場的份額,所以大部分游戲公司都是開發家用機游戲和掌機游戲。
即使在星火游戲成為游戲行業巨頭的今天,電腦游戲領域的開發商數量也遠少于家用機游戲領域和掌機游戲領域。
家用機和掌機的數量有電腦多嗎?隨著互聯網行業快速發展,電腦保有量將比家用機和掌機加起來都多,這是一個潛力更大的市場,更多的游戲開發商因為星火游戲的舉起將目光放到電腦游戲領域,更多新成立的游戲公司將電腦游戲作為自己公司的第一款產品。
家用機游戲領域和掌機游戲領域的競爭依舊非常激烈,電腦游戲領域的情況卻好得多,必須盡快做出選擇,若是晚了,電腦游戲領域的競爭情況也會像前兩者那般。
對于小型游戲公司來說,他們不指望自己開發的網游會火爆到《熱血傳奇》那般,只需要有不到20萬月活躍用戶,年收入就能破億,這足以支撐一家小型游戲公司的發展。
而且有電腦游戲平臺在,其他電腦游戲公司推出網游時根本不需要考慮到服務器的問題,僅僅需要考慮游戲的宣傳問題。
現在網游領域只有那么幾款游戲,類型也只有卡牌、即時戰略、角色扮演這幾種,還有那么多游戲類型可以選擇,就算游戲類型重復了,游戲背景也多的是,網游絕對是廣大不滿足現狀的中小游戲公司的最好目標。
當然,也不是什么人都能開發網游的,一款制作精良的大型網游需要數千萬甚至上億資金,普通網游的成本也要在一千萬以上,開發成本低的劣質網游別想著吸引多少玩家。
若是資金少,還不如開發一款電腦單機游戲,反正現在整個電腦游戲市場都在膨脹中。