一周時間悄然流逝,對于廣大工作族來說,這只是從一個工作周期到下一個工作周期,平凡無奇,但對于數百萬《熱血傳奇》玩家們來說,接下來會有一個重要的選擇,是放棄《熱血傳奇》,還是付費每個月拿出60塊到75塊繼續玩《熱血傳奇》。
“還用選擇嗎?當然是繼續玩《熱血傳奇》了。”
“我在XX區組建一個小團隊,有十幾個兄弟,你讓我放棄兄弟放棄游戲?”
“《熱血傳奇》就是爽,根本不會像單機游戲那般要不斷過關,我們的目標只有最強!”
有關注游戲的媒體對《熱血傳奇》玩家采訪,絕大多數玩家都對《熱血傳奇》收費沒有多少感覺,一個月還不到一百塊,能夠買下一、兩款單機游戲,很大可能半個月時間都玩不到,《熱血傳奇》卻能一個月時間都玩,每天游戲內都會發生不同的事情。
7月1號上午8點,一次小維護后,《熱血傳奇》正式開始收費,眾多游戲行業從業者從《星火游戲平臺》上看到《熱血傳奇》收費前后變化不大,又是感慨又是激動。
感慨是為星火游戲感慨,兩個成立時間才兩年多一點的游戲公司居然在營收上要超過銀河游戲。
銀河游戲既然營收預計會超過150億,而星火游戲這邊,單單是《星火棋牌游戲大廳》一年時間就能創造70億左右的營收,如今星火游戲接連推出《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》四款網游。
《三國殺》日活躍用戶過千萬,《紅色警戒》和《星際爭霸》的銷量都過千萬,《熱血傳奇》最高日活躍用戶已經接近300萬,還在快速增長,再加上《星火游戲平臺》其他游戲的分成,這一部分營收超過80億完全沒有問題。
甚至有許多人猜測今年星火游戲的利潤將會超過雷霆游戲,雷霆游戲營收是高,相當于兩個銀河游戲,但是雷霆游戲的營收中有相當一部分來自家用機和掌機的銷售,自家推出的游戲也是以卡帶形式銷售,成本比較高。
換成星火游戲,推出的游戲基本上都是通過互聯網下載銷售,成本與卡帶相比非常低。
不但是星火游戲在利潤上會超過雷霆游戲,還有人猜測銀河游戲在利潤上會超過綠洲游戲,理由和星火游戲一樣。
感慨過后是激動,他們都明白,在星火游戲主導下,網游領域穩了。
7月1號是《熱血傳奇》收費日,同時也是《天天》二周年慶故事征集活動正式開始之日,引來眾多《天天》用戶關注。
上學的時候,許多人都有過想要往報紙、雜志上投稿的想法,一旦稿件在報紙和雜志上刊登,稿費只是一方面,更重要的是,這是一個在小伙伴、同學們面前值得炫耀的事情。
但是想要讓自己的稿件在報紙和雜志上刊登不是那么簡單的事情,成功者幾十人中也只有那么一個兩個,并且還是在那種小報紙小雜志上刊登,若學生時期就能讓自己稿件在名氣較大的報紙和雜志上刊登,說明這人有天賦,能夠靠寫作吃飯。