在即時通訊領域,在網志領域,星火公司都是當之無愧的老大,啟達網志和銀狐《叮叮》都是向著帶有顏色的內容發展,才獲得一批固定用戶,在各自領域占據第二的位置。
兩個領域的后來者即使向前兩者學習,也無法獲得多少用戶,大部分公司都將相關業務裁撤,只有幾家公司保留相關業務,意圖尋找機會擴大市場份額。
空間游戲即在《天天空間》中進行的游戲,是網頁游戲,是社交游戲,也是休閑游戲,它誕生的目的已經不是為了讓星火公司的兩項業務占據更多的市場份額,而是為星火公司增加新的收入來源和讓兩項業務的用戶活躍度增加,讓用戶們對《天天》產生更強的依賴感,以及另一個隱藏的效果。
于是,第一個空間游戲《開心農場》出現,還有更多的空間游戲準備著,但在楊旭眼中,《開心弄側》恐怕是所有空間游戲中最賺錢、最吸引人的一個。
8月10號星期六,也是《開心農場》的上線日,上線之前,星火公司并沒有對《開心農場》進行宣傳,而是在《開心農場》上線的那一刻進行全網宣傳。
“今天你偷菜了嗎?偷菜游戲火爆來襲!”
“你的朋友都在玩的偷菜游戲,還等什么,快點加入到偷菜行列吧!”
“開墾土地,種下種子,澆水、除草、捉蟲,體驗收獲的快樂!”
對于《開心農場》的宣傳,星火公司的思路就是簡單粗暴,以最簡單的語言向所有用戶描繪出《開心農場》的內容,用戶凡是使用《天天》、《天天空間》、《星火棋牌游戲大廳》、等星火公司任意一項服務,都會收到一個宣傳《開心農場》的彈窗。
唯一特殊的地方在于沒有《星火游戲平臺》的推薦。
在星火公司大力宣傳下,很快便有大批用戶進入到《開心農場》這個簡單卻有趣的游戲世界中。
“《開心農場》?星火公司推出的新游戲?感覺不錯的樣子,去試一下。”
“種田游戲?有點意思,可以嘗試一下。”
銀河游戲總部,呆在辦公室處理公司事務的顧天成看到電腦右下角出現一個彈窗,顧天成暫時放下手中的事物看向彈窗中的內容。
作為即時通訊領域的霸主,華夏國絕大多數互聯網用戶都擁有一個天天號,方便在互聯網上交流,顧天成沒有因為星火集團的子公司星火游戲是銀河游戲的競爭對手就不使用《天天》,現在的互聯網用戶想要在互聯網上擺脫星火公司的業務太難太難。
顧天成不但是《天天》的用戶,星火公司推出的各項服務都會使用,也會經常登錄《星火游戲平臺》,親自了解競爭對手的情況。
由于星火公司嚴格控制彈窗頻率,彈窗對星火公司來說依舊是最重要的宣傳方式,連顧天成都因為一個彈窗的出現而被吸引目光。