各大新聞媒體對《開心農場》的報道以負面居多,《開心農場》上線后的確給社會造成很多不好的影響,影響到學生學習,影響到員工上班,遲到早退的事情也多了不少。
是電子游戲上癮,也是《開心農場》的魅力,以往的電子游戲都無法做到這一點,偏偏《開心農場》做到了,還引發全國關注。
有父母看到孩子迷戀《開心農場》,自己想要阻止孩子玩,偶然間點點游戲,他們居然成為《開心農場》的忠實玩家。
也有很多從來不玩電子游戲的玩家,在好友的邀請下簡單嘗試一下《開心農場》,都成為《開心農場》的忠實玩家。
甚至有媒體報道自己公司員工玩《開心農場》上癮的事情,但這一系列報道之下,《開心農場》玩家數量不但沒有減少,反而在持續增多,其他人也想看看《開心農場》為什么有那么多人玩,還上癮,《開心農場》又不是某些毒藥。
然而這一嘗試,就停不下來了。
楊旭也擔心《開心農場》在社會上造成嚴重影響,趕緊由星火公司發表一份公告,表示《開心農場》的魅力得到玩家們認可,不過希望玩家能夠適度游戲,《開心農場》是一個模擬經營游戲,不需要每時每刻都盯著游戲。
實際上不需要星火公司發布公告,《開心農場》的影響力也在慢慢下降,影響工作、學習的情況慢慢降低,之前的情況不過是玩家們最入迷的時候,一天時間里經常想到游戲內容,玩幾天時間后,就不會再想那么多,開始正常游戲。
影響力雖然下降了,但是《開心農場》活躍玩家數量可沒有一點下降樣子,反而不斷增加中,每天都為星火公司帶來巨額營收。
營收是一方面,《天天》、《天天空間》和用戶活躍度是另一方面,還有一個隱藏效果也是楊旭希望看到的。
不管怎么說,《開心農場》都是一款電子游戲,《開心農場》讓很多從來不玩電子游戲的用戶入迷,這是一個很好的開始,電子游戲玩家群體每年穩定增加,但是在電子游戲玩家群體之外還有很多不玩電子游戲的人,將他們拉進玩家群體中,這才是最快增加玩家數量的方式。
《開心農場》只是一個開始,他們從《開心農場》開始成為玩家,以后就會嘗試接觸到其他電子游戲,如此下來電子游戲市場跟著擴大,對游戲行業是一個大好事。
不過這個隱藏效果注意到的人并不多,以后星火公司也會盡可能的推出更多有意思的游戲將其他人拉進電子游戲玩家群體中。