有人說15年是電子游戲新紀元,也有人說15年是網游元年,距離15年結束只剩下兩個多月時間,人們回顧之前大半年時間游戲行業發生的事情,赫然發現星火游戲為游戲行業帶來太多太多的改變。
15年初,名義上第一款網游《三國殺》公測,公測當日就吸引上百萬玩家,時至今日活躍用戶高達上千萬。
在《三國殺》之后,星火游戲又接連推出《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》三款網游,都獲得數百萬甚至上千萬玩家的支持。
在《紅色警戒》、《星際爭霸》公測后,星火游戲和銀河游戲更是聯手推動電子競技項目的誕生與發展,希望電子競技能夠成為正式體育項目之一,為此星火游戲和銀河游戲在之后的時間里舉辦多場州級比賽和全國大賽。
由于15年比賽時間比較緊,就算是在第三屆《全民棋牌游戲大賽》期間也有其他大型電競比賽在進行中。
也因為“電子競技”的誕生,電子游戲被更多人所接受。
電子游戲發展壯大對游戲行業是好事,但是家用機游戲領域和掌機游戲領域的游戲公司可就不舒服了。
上半年,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款游戲上線對家用機游戲和掌機游戲銷量產生不少影響,這三款游戲都可以打比賽,尤其是《紅色警戒》和《星際爭霸》還有職業比賽,不知道有多少玩家將成為電競職業選手當成新的夢想。
這一點家用機游戲和掌機游戲卻無法做到,誰都能看出來,家用機游戲玩家和掌機游戲玩家正在快速流逝,或許那些大作系列的銷量沒有下降多少,但是普通品質或者中等品質的家用機游戲和掌機游戲同比銷量都下降不少。
那些玩家都在玩網游或者聯機游戲,大作還能拿出時間玩玩,普通品質中等品質的游戲已經無法讓他們轉移視線,就算一直玩網游,他們也能夠承受。
當然,并不是所有的玩家都喜歡玩重競技的網游,《紅色警戒》和《星際爭霸》都是重競技輕娛樂,大半玩家還是喜歡冒險類游戲,所以他們繼續玩家用機、掌機的過關游戲,直到《熱血傳奇》公測。
作為大型多人在線角色扮演游戲,《熱血傳奇》的游戲類型吸引相當多一部分的家用機游戲玩家和掌機游戲玩家,反而吸引的《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款游戲的玩家比較少。
《熱血傳奇》六月下旬公測,到了十月份,將近四個月時間過去,《熱血傳奇》注冊用戶數量破2000萬,周活躍玩家剛剛突破1000萬。
《熱血傳奇》這么多活躍玩家哪來的?一部分是原本的電腦游戲玩家,更多的卻是家用機游戲玩家和掌機游戲玩家,他們都被《熱血傳奇》吸引過來。
《熱血傳奇》的狂熱玩家們恨不得一天24小時在線,玩《熱血傳奇》的時間多了,玩其他游戲尤其是家用機游戲和掌機游戲的時間就少了。
有媒體到游戲商店走訪調查,大部分經營者都表示與去年同期相比,游戲卡帶銷量降低兩成甚至更多,另外電腦游戲的卡帶銷量變化更大,玩家們幾乎已經不會來游戲商店購買電腦游戲卡帶,他們更愿意在互聯網上直接下載。