如此情況下,星火游戲的各個開發部可以在增加一批員工的基礎上形成兩個項目組,分別負責兩款游戲。
也就是說第二到第八一共六個開發部都可以在維護一款網游的基礎的同時分出精力去開發第二款游戲,并且楊旭準備把開發新游戲的一部分權力交給各個開發部。
具體點就是有開發新游戲計劃的各個開發部需要選拿出一份完整的游戲策劃書,然后將游戲策劃書交到上面來進行審核,審核通過了,這個開發部就會獲得資金和人員支持,正式開發新游戲。
并且楊旭不打算限制各個開發部開發網游還是單機游戲,沒有說明的一點,就是只能開發電腦游戲,這個星火游戲的員工們都知道。
電腦游戲巨頭開發一款家用機游戲或者掌機游戲,偏偏家用機游戲巨頭和掌機游戲巨頭都是敵人,這新游戲不撲街才怪,兩大巨頭根本不允許星火游戲登陸他們的平臺。
各個開發部都獲得開發新游戲的一部分權力,另外楊旭也會拿出一款游戲讓其中一個開發部進行開發,要知道在此之前星火游戲開發的所有游戲都是楊旭拿出來的方案,并且已經推出的游戲都獲得巨大成功,為星火游戲帶來豐厚收益,可見楊旭拿出來的游戲的重要性。
這一次楊旭針對自己拿出來的一款新游方案非常看重,并不說楊旭特別喜歡這款游戲,而是這款游戲對星火游戲非常重要,這是一款多人在線戰術競技游戲(MOBA),平行世界非常有名的《英雄聯盟》和《王者榮耀》都是這個類型。
多人在線戰術競技游戲是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個即時戰略游戲風格的界面控制所選的角色。
但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的即時戰略游戲,這類游戲通常無需操作即時戰略游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
楊旭選擇一款多人在線戰術競技游戲作為自己唯一拿出來的游戲方案也是有原因的,從那份平行世界的記憶中,楊旭感覺多人在線戰術競技游戲在所有競技游戲中是最突出的最受玩家歡迎的最適合電競比賽的。
以《穿越火線》為例,《穿越火線》也是競技游戲,也可以舉辦電競比賽,但是在比賽過程中,玩家之間交手的時間太短暫,一個子彈消滅一個敵人,一局勝負在短短十幾秒內可能就會決出,玩家們的觀賞體驗有點差。
《英雄聯盟》這樣的多人在線戰術競技游戲則不同,大多數時候玩家控制的英雄都會活躍在游戲中,和敵人對戰也不會立即就被殺死,兩人可以打得有來有回,戰術和技巧都非常重要,玩家們的觀賞體驗非常好。
當然,也不能說《穿越火線》就比《英雄聯盟》差,在平行世界就有許多玩家喜歡《穿越火線》卻不喜歡《英雄聯盟》,那些玩家喜歡短兵相接幾發子彈殺死敵人的快感,反而玩《英雄聯盟》感覺有些墨跡。