兩款游戲各有各的優點,一時間玩過《穿越火線》重競技輕娛樂的玩家門不知道該怎么選擇,一些玩家思考后決定留在《特種兵:巔峰對決》,一些玩家則回歸《穿越火線》。
銀河游戲在推出《特種兵:巔峰對決》不久為《特種兵:巔峰對決》加了一把火:
“《特種兵:巔峰對決》是競技游戲,作為《特種兵》系列的新作,《特種兵:巔峰對決》正式取代《特種兵4》,每年銀河游戲都會給《特種兵:巔峰對決》舉辦各種競技比賽。
并且《特種兵:巔峰對決》正式建立獎金池制度,賽季紀念版皮膚全部收益(凈利潤)、游戲本體銷量收益的10%、開箱子收益的10%、周邊收益的10%等放入獎金池中,作為下一年度所有《特種兵:巔峰對決》電競比賽獎金。
今年,銀河游戲將會拿出2億資金作為《特種兵:巔峰對決》電競比賽的獎金!”
競技游戲的獎金池無疑是一部分玩家關注的重點,獎金池制度的出現代表電子競技向正規化大步邁進,看看星火游戲建立獎金池制度的三款游戲,今年《三國殺》比賽獎金高達12.9億,《紅色警戒》為7.3億,《星際爭霸》也有6.9億,《穿越火線》在公測后就建立獎金池。
單款游戲的獎金甚至要超過一些受歡迎度較小的體育項目,所有游戲獎金加在一起,那電子競技在獎金方面已經堪比非常受歡迎的一些體育項目。
《特種兵4》是聯機游戲沒有獎金池還算可以,《特種兵:巔峰對決》是網游,必須要有獎金池,這是相當多玩家們心中的想法。
隨著《特種兵:巔峰對決》玩家數量增多,并且銀河游戲宣布《特種兵:巔峰對決》建立獎金池,華夏國各大電競俱樂部紛紛宣布將《特種兵4》分部改名為《特種兵:巔峰對決》分部,征戰《特種兵:巔峰對決》電競比賽。
《特種兵:巔峰對決》公測24小時過去,銷量超過180萬份,80%以上銷量是《穿越火線》玩家提供的,并且將一部分《穿越火線》玩家留在《特種兵:巔峰對決》,《穿越火線》也是第一次在線人數大幅度下降,不過一個小時之后又快速回升,只是沒有回到之前的高度。
顯然,《特種兵:巔峰對決》成功了,無愧于銀河游戲的名氣,不過《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》到底誰勝誰負未可知,目前來看《穿越火線》的玩家數量更多一些,畢竟《穿越火線》上線時間比較早。
有游戲行業資深人員發表自己的看法:
“《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》會有一家勝利一家失敗,不過兩款游戲是兩家巨頭分別運營,并且在不同的平臺上,一方會失敗,但不會徹底被擊敗,依舊會保持相當數量的玩家,因為兩款游戲的品質都非常優秀,并且側重點不同。
最擔心的還是隨著一款款網游公測,家用機游戲玩家和掌機游戲玩家都被電腦游戲搶走,或許今后倒閉的家用機游戲開發商和掌機游戲開發商會越來越多。”