一個開發部最少遞交兩份游戲策劃書,都通過審核最好,起碼也要通過一份,能夠讓他們開始新任務,要是一份都不通過,只能準備新的游戲策劃書。
暫時星火游戲為審核游戲項目成立的新部門只有幾個人,主力更是只有楊旭自己,好在遞交上來的游戲策劃書不算多,楊旭抽出一些時間就能夠看完,感覺游戲內容在普通級往上的就可以通過。
星火游戲成立四年時間就成為游戲行業最賺錢的公司,大部分作品都獲得巨大成功,但也有賺錢少的作品,比如文字網游《俠客行》。
以星火游戲如今的地位,開發出劣質游戲乃至普通級別游戲都不可取,不需要開發出來的游戲一定要大賣,起碼要比普通級別的游戲要高一些。
單款單機游戲銷量要能夠過100萬份,單款網游月活躍玩家數量要在30萬以上,開發出來的游戲成績低于這兩個標準,將會有損星火游戲在玩家中的名聲。
六個能夠立項新游的開發部,第五開發部需要開發《英雄三國》,其他五個開發部一共送上來超過十份游戲策劃書。
按理說一份游戲策劃書編寫時間不會太短,基本上在編寫一份游戲策劃書的時候,就會將游戲的大致內容在腦海中過一遍,能夠這么快拿出十幾份游戲策劃書,也是各個部門的員工們空閑時間里自己的幻想,許多人都會將自己的想法記錄下來,說不定以后就會用到。
現在各個部門要拿出自己部門的新游策劃書,部長們直接將任務放下去,由開發部的成員們(包括部長)先準備一份簡單的游戲策劃書或者說游戲創意。
部長的權力是比較大,但是也不能一意孤行,所以游戲創意這種事要大家一起來。
開發部內部自己先來一個審核會議,看看誰的創意好,好的游戲創意得到大部分人認可后,再聚集更多的成員將這個游戲創意盡可能完善,最后將較為詳細的游戲策劃書送到楊旭面前。
或許是因為星火游戲依靠網游起家,十幾份游戲策劃書中三分之二都是網游項目,只有三分之一是單機游戲項目,這些游戲項目都是五個部門精心準備的,以楊旭的感覺,這些游戲開發出來后都能夠獲得不錯的成績,直觀上找不到內容較差的游戲項目。
游戲內容是一方面,游戲成品后的可玩性是另一方面,要是游戲內容比較好,卻開發出來一個漏洞百出的游戲,這個游戲項目算是廢了。
所以游戲立項檢查只是審核的第一步,在游戲開發中和完成后還會有第二步和第三步審核,第三步審核才是最重要的,不管投入多少資源開發一款游戲出來,一旦游戲成品后質量不夠,星火游戲是不可能將這款游戲推出去的。