一個服務器就將游戲終端承載下來不現實,楊旭就算是無限夸大了去想,以四、五年后的技術能夠研發出能夠容納一百萬玩家的服務器,那《洪荒:龍漢初劫》也得需要十臺這樣的超級服務器。
一臺超級服務器容納一百萬玩家也不現實,容納十萬玩家就比較現實了,以目前最新推出的硬件性能,未來公司可以研發出容納八千玩家的最頂級服務器。
最頂級的服務器也只是普通服務器罷了,超級服務器的性能將是普通服務器的數倍甚至十倍以上,未來公司已經獲得幾項關鍵技術,在超級服務器研發上有了很大進展。
最遲17年結束就能拿出第一款超級服務器,只不過性能距離楊旭的要求還有一些差距,好在設定的游戲開發周期是五年,有足夠的時間去研發更好的超級服務器。
另外打造超級服務器的技術重要,硬件性能更重要,就算技術沒有多少改變,硬件性能卻不斷提升,那到時候超級服務器的性能也可能達到楊旭的最低要求。
在《洪荒:龍漢初劫》正式開發之前楊旭就想過該如何達成“千萬玩家同時在線”的目標,游戲地圖超大超多,一個游戲地圖可以容納數萬甚至上十萬玩家,那一臺超級服務器可以承載一個游戲地圖或者多個游戲地圖。
這也算是另一種意義上的九州玩家同服,大家都在同一個《洪荒:龍漢初劫》游戲世界里,只要有那個“資格”,玩家就可以到任何一個地圖去,沒有“資格”的話,只能在一部分地圖活動。
不過玩家在從一個服務器承載的地圖“跳躍”到另一個服務器承載的地圖時會有一定的“讀條”時間,倒是同服務器承載的地圖讀條時間很短甚至沒有。
服務器有了解決方案,接下來的游戲客戶端的載體電腦。
目前市面上的電腦性能還算可以,普通電腦也能玩網游,不過有少部分單機游戲對電腦配置要求比較高,普通電腦帶不動,等到未來公司拿出曙光一代游戲電腦,市面上幾乎沒有電腦游戲是曙光一代普通版無法玩,就算是大型單機游戲,也能夠比較流暢的運行。
等到四、五年后《洪荒:龍漢初劫》開發完成,那時候的電腦性能因為硬件性能提升而提升,但是楊旭感覺那時候的高配電腦都很難流暢運行《洪荒:龍漢初劫》。
想一想,幾個地圖上聚集成千上萬玩家,玩家電腦屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每個人動彈一下,對電腦來說都是一個巨大負擔,更不要說正常游戲。
針對這種情況,楊旭想到兩個方案,一個是已經進行的,就是未來公司開發的曙光系列電腦,同樣的配置下,曙光系列游戲電腦在游戲方面能夠給玩家們帶來更好的體驗。
第二個方案則是由官方服務器幫助玩家電腦分擔一部分“負荷”,這個方案是楊旭由平行世界的“云電腦”想到的。