實際上楊旭對電子競技的關注已經下降很多,畢竟楊旭在能夠選擇的情況下玩競技游戲的時間非常少,楊旭更喜歡的是大型多人在線角色扮演游戲,而不是競技游戲。
在楊旭看來,到了今天,電子競技能夠成為正式體育項目對電子競技是一件非常重要的事情,但又不是不可缺少的事情。
有競技游戲,又有舉辦比賽的高額獎金,電子競技的影響力也在不斷擴大,再過幾年時間,隨著玩家數量增加,電子競技完全可以與體育競技分開,另起爐灶。
那時候電子競技已經形成一個完善的體系,并且電子競技擁有上億玩家支持,就算是最普通的職業選手也能夠獲得保障自己生活的收入。
年輕的職業選手們能夠獲得保障自己生活的收入,他們的父母也就不會再抱怨自家子女只會玩游戲,做其他工作可以賺錢,打游戲也能賺錢,都能夠賺錢,那就沒有必要一直埋怨電子游戲。
在楊旭腦海中有一個幻想:電子競技對標體育競技,一款競技游戲對標一個體育項目,全民比賽和九州比賽對標全國運動會,有朝一日電子競技的影響力能夠堪比整個體育競技。
當然,這樣的幻想楊旭從來沒有說出來,就算是支持電子競技的人也不會認為這個幻想有實現的可能,所以這是楊旭的幻想,而不是楊旭的目標,目標有實現的可能,幻想很大可能永遠是幻想。
目前電子競技現在的發展還不夠,能夠舉辦比賽的競技游戲加上《穿越火線》才六款,都是星火游戲和銀河游戲開發的。
想要加快電子競技的發展,就要有更多的競技游戲出現,有更多的玩家玩競技游戲,這兩個才是電子競技的基礎。
第一屆《九州電子競技大賽》預賽正在繼續,全國一共九州九大賽區,每州的預賽地點都在州城,幾乎每一場比賽,都吸引大量玩家來現場觀戰。
這主要是電子競技比賽的賽場比較小的原因,暫時玩家們還不會因為一場預賽就坐著飛機來到另一邊看比賽。
預賽中,《紅色警戒》比賽和《星際爭霸》比賽進行的尤為激烈,兩款游戲都進行過一次職業比賽,選手們都交過手,有勝有負,不管是勝者還是敗者,在比賽結束后都努力練習,想著在第一屆《九州電子競技大賽》上擊敗自己的對手。
其他三款游戲都是第一次進行職業比賽,激烈程度要弱一些,第一次參加職業比賽的選手們都在尋找打比賽的感覺,在比賽中出現小失誤都是正常的事情,習慣了比賽,才會不容易出現失誤。