實際上楊旭也曾考慮過開發一款真實向的賽車競速類型網游,不過仔細想了想后又放棄了,真實向的賽車競速類型網游開發時間比較長,并且需要一個相關經驗豐富的開發團隊,銀河游戲開發真實向的賽車競速類型網游比較適合。
真實向的賽車競速類型網游更偏向競技,而星火游戲開發的《超級飛車》則是競技和休閑相結合,玩家們在比賽的同時可以交友聊天,而不是為了比賽而比賽。
比如《紅色警戒》,作為一款競技游戲,《紅色警戒》的玩家打開游戲后更多的是直接參與都戰斗中,而不是看看有哪些好友在線,然后聊聊天啥的。
《超級飛車》給玩家們的感覺更多的是以車會友,現實世界就有很多這樣的以車會友,各種汽車俱樂部,大家開著車聚到一起交交朋友,然后一起開開車比比賽。
和《超級飛車》差不多,《勁舞團》也是一款休閑游戲,主打玩游戲交友,當然,音樂舞蹈這個核心也不能忽視。
喜歡跳舞的人同樣有很多,相比于成為賽車手,跳舞這個想法實現起來比較簡單,不過也有一點缺陷,相當多一部分喜歡跳舞的人因為自己跳的不好,從來不會在外面展示自己的舞姿,只能在家中自娛自樂。
當初銀河游戲的跳舞機能夠風靡全國就能知道有多少喜歡跳舞的人,這個“舞”主要指街舞。
不過跳舞機的時代已經過去,《勁舞團》的出現有可能會開啟一個新的時代,和跳舞機一樣,《勁舞團》的操作方式同樣簡單,只要嘗試一下就能夠輕松的玩下去,聽聽音樂跳跳舞,然后交幾個朋友,《超級飛車》是以車會友,那《勁舞團》就是以舞會友。
內測階段,《超級飛車》和《勁舞團》都有數萬個內測名額,幾萬玩家親身體驗游戲,然后將游戲體驗用語言和圖片描繪出來,吸引更多的玩家關注游戲。
不得不說,不喜歡打架和激烈“戰斗”的玩家數量非常多,對于他們來說,玩那些游戲太累,還不如不玩,看看電視電影誑誑街更好,現在出現兩款主打游戲交友的休閑游戲倒是吸引這些玩家的注意。
“好評,玩了《超級飛車》好幾天,游戲技術沒升上去,經常撞墻,不過朋友交了好幾個,《天天》上一喊就一起進入游戲玩,大家技術都差不多,玩游戲就是玩了樂趣,而不是誰勝誰負。”
“街舞呀,真是充滿懷念,當初街舞非常流行的時候經常一個人躲在房間中練,想著有一天能夠向小伙伴們展示一下,可惜一直沒有那個信心,只能自娛自樂。”
“感覺這游戲適合好朋友一起玩,玩玩游戲聊聊天,非常放松。”