《江湖》巔峰時期擁有近三百萬付費玩家,《戰車世界》最高時日活躍玩家超過500萬,到現在,日活躍玩家也在100萬往上,第三款網游是去年公測,一款休閑游戲,目前日活躍玩家在300萬往上。
五年時間,網游的產值已經超過單機游戲,雖然沒有高出太多,但是現在許多從業者已經習慣將一款游戲分為單機游戲和網游。
不過網游領域發展壯大,內部競爭也在加劇,這還是在電子游戲玩家數量瘋狂增加的情況下。
網游剛剛出現的兩年還好,市面上的網游只有11款,低了第三年,這個數字快速翻倍,如今市面上已經充斥過百款網游,并且質量差的網游并不多,如此情況下,相同類型的網游使出各種招數來吸引玩家。
好在網游市場的劇烈競爭對星火游戲的影響不算太大,星火游戲是第一家推出網游的公司,是公認的網游時代開啟者,玩家們非常認可星火游戲開發的各種游戲,同一個類型的游戲一起上市,相同質量下,星火游戲推出的那一款肯定會獲得更多玩家,更不要說星火游戲喜歡玩創新。
這五年時間里,星火游戲推出的網游中最受玩家們歡迎的就要數《英雄三國》、《神諭》、《諸侯爭霸》三款了。
《神諭》巔峰時期擁有超過一千萬活躍玩家,《諸侯爭霸》受限于游戲類型,巔峰時期也有超過五百萬玩家。
而《英雄三國》這款目前市面上最火爆的游戲,,沒有之一,月活躍玩家超過三千萬,基本上每十個正在玩電子游戲的人中就有一個在玩《英雄三國》,要知道《英雄三國》是一款競技游戲。
這五年里,星火游戲的動作可不止這一點,《紅色警戒》、《星際爭霸》在公測滿五年后正式推出《紅色警戒2》和《星際爭霸2》,累計銷量比前作都差一些,不過在日活躍玩家上要比前作公測一年后的情況好很多。
另外在《紅色警戒1》和《星際爭霸1》上,接住推出的賞金賽模式,成功為兩款游戲換發出新生機,正是因為賞金賽模式的出現,兩個系列的第二部推出時間才會延長到五年。
《熱血傳奇》上線時間已經超過6年,雖然日活躍玩家數量依舊超過一百萬,但是和當初千萬日活躍玩家遠遠沒得比,誰都能看出來《熱血傳奇》日暮西山,星火游戲應該推出《熱血傳奇》的第二部了。
暫時星火游戲沒有推出《熱血傳奇2》的想法,因為《洪荒:龍漢初劫》的內測快要結束了,距離公測已經沒有多長時間,星火游戲內部已經認定,《洪荒:龍漢初劫》將會是一款換時代的網游,同類型游戲沒有任何一款能夠比得過。
五年時間里星火游戲推出的網游和電腦單機游戲都超過十款,成績有好有壞,好的單機游戲銷量過千萬,好的網游日活躍玩家超過五百萬,壞的單機游戲銷量也過一百萬,壞的網游日活躍玩家也超過五十萬。
在星火游戲眼中認為差的成績,放到其他中小游戲公司已經是他們的最大目標,也說不上是成績有多差,起碼沒有墮了星火游戲的名聲,主要還是審核部門審核游戲比較嚴格,大部分游戲在立項前就被干掉,少部分游戲在開發完成后準備上市前也被拿下。