玩家防御僵尸的方式就是栽種植物,49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的游戲策略來作出取舍,玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。
游戲根據玩法不同分為五種游戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小游戲、花園,加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該游戲近乎永無止境。
實際上《植物大戰僵尸》在開發中借鑒了《紅色警戒》、《星際爭霸》等即時戰略游戲的一些要素,采集資源并利用資源建造其它單位,玩家們也可以利用玩即時戰略游戲的戰術在這款游戲中套用,何時發展經濟,何時發展兵力等等。
簡單的說《植物大戰僵尸》這款游戲要求玩家既要有大腦的智慧,又要有小腦的反應。
在有了正確的戰略思想之后,還要靠戰術將戰略實現出來。
戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰是防這都屬于戰術的范疇,正確的戰術是玩家在戰斗中勝利關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定,那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
由此可見從動腦程度上就可以將《快切水果》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》的玩家群體劃分出來,《植物大戰僵尸》更受那些經常玩大型端游的玩家歡迎,《快切水果》則比較受玩電子游戲較少的人歡迎,當然也有很多人三款游戲都購買了。
在未來1智能手機發售后的多天時間里,九州各地經常能夠看到一個類似的場景:一個手持未來1智能手機的人在玩手機游戲,旁邊有一個人或者多個人圍觀者,甚至圍觀者還會動手動口當參謀,還有圍觀者請求好友讓自己也玩一把。
未來1智能手機上的游戲受歡迎已經到了這種地步,然而目前這些游戲依舊只能在未來1智能手機上玩,沒有電腦版、家用機版、掌機版。
甚至有不少人就是因為這些只有在未來1智能手機上才能玩的游戲,在線上線下訂購未來1智能手機。
讓非常多的游戲行業從業者意外,以往的手機也能玩一些簡單的游戲,但沒有多少人會重視,也不會特意去開發手機游戲,現在發售沒多久的未來1智能手機似乎成為一個新的游戲平臺,手機游戲可以放到這個平臺上銷售。
若是未來1智能手機或者以后出現新的智能手機能夠大賣,就算只賣出幾千萬部,那這個新游戲平臺的影響力也不容小覷,大型游戲公司可能看不上這一款,但是中小游戲公司不能錯過,一款游戲售價幾十款銷量一百萬份,那也足夠支撐一家小型游戲公司生存下去。
介于幾款手機游戲的火爆,雷霆游戲、綠洲游戲都派人到星火游戲,想要讓星火游戲將這幾款手機游戲開發出家用機版本和掌機版本,這幾款游戲單單在手機平臺上就賣出超過一百萬份,若是放在家用機和掌機上,賣出一千萬份完全不是問題。
毫無意外,星火游戲拒絕了兩家公司的請求。