《洪荒:龍漢初劫》的成功讓眾多游戲公司產生開發一個超大型網游的想法,但是想法歸想法,產生實際行動的游戲公司卻很少很少。
《洪荒:龍漢初劫》的“九州同服千萬玩家在線”的目標對星火游戲以外的游戲公司來說實在是太大了,絕大多數游戲公司都無法承受,只能退而求其次。
比如銀河游戲和巔峰游戲,都有超大型網游立項,預計一個服能夠容納數十萬玩家,最多不會超過一百萬。
還有將近十家游戲開發商再退一步,他們選擇開發一個服能夠容納數萬玩家的大型網游。
外界都有新的大型網游和超大型網游立項,星火游戲自然也有新的超大型網游立項,6月10號,《熱血傳奇Ⅱ》和《末世危機》兩款新游立項!
看到《熱血傳奇Ⅱ》就能夠明白這款游戲是《熱血傳奇》的進階,第二開發部開發的《熱血傳奇》是華夏國第一款大型多人在線角色扮演游戲。
《熱血傳奇》自公測以來創造出許多驚人的成績,比如公測一周時間便獲得上百萬日活躍用戶,最火爆時期,一個月付費玩家數量超過一千萬。
《熱血傳奇》是15年6月公測的,如今已經是21年6月,幾乎六年時間過去,在如今網游市場百花齊放的狀態下,《熱血傳奇》在音效畫質等各個方面都落后于新推出的網游,更是遠遠無法與《洪荒:龍漢初劫》相比。
就是在這種情況下,在《洪荒:龍漢初劫》公測前,《熱血傳奇》日活躍玩家數量超過120萬,《洪荒:龍漢初劫》公測后幾天時間里,日活躍玩家降到80萬以下,但隨著時間流逝,日活躍玩家數量在不斷恢復中。
在第二開發部的計劃中,《熱血傳奇Ⅱ》是將《熱血傳奇》整款游戲重做,在玩法沒有大的變化前提下,賦予游戲更好的畫質、音效,同時將大大擴展“游戲地圖”。
雖然《熱血傳奇Ⅱ》的游戲地圖面積會擴大,但是受限于游戲本身,想要做到一服千萬玩家比較困難,所以《熱血傳奇Ⅱ》設定一服最多可容納100萬玩家,具體還要等游戲開發完成,再確定一服可容納玩家具體數量。
依托《熱血傳奇》打下的基礎,《熱血傳奇Ⅱ》的潛力不需要多說,星火游戲有著開發《洪荒:龍漢初劫》的經驗,再加上《熱血傳奇Ⅱ》的游戲地圖相對較小,《熱血傳奇Ⅱ》的開發時間也定為三年。
《熱血傳奇Ⅱ》是《熱血傳奇》的進階版,由第七開發部主持開發的《末世危機》則是《穿越火線》生化模式的進階版。
《穿越火線》公測已經有五年時間,五年時間里《穿越火線》牢牢占據著最好射擊類網游的位置,如今月活躍玩家數量依舊過千萬。
還記得五年前,《穿越火線》與銀河游戲的《特種兵》競爭,《穿越火線》能夠打敗《特種兵》,就是靠著生化模式,不知道有多少新手通過生化模式成長為老手。
第七開發部一直都有開發一款末世背景射擊類網游的想法,之前還推出過屬于一個系列的兩部末世背景射擊類單機游戲,第一部銷量過700萬份,第二部銷量更是過1000萬份。