最多時超過二十萬人參加的史詩級戰爭已經結束,整個戰爭持續時間多達五周,五周時間,玩家們都打累了,需要時間休息,伴隨著各大公會休戰,這場基本上沒有分出勝負的戰爭正式宣告結束。
沒有分出勝負才是最好的事情,若是有一方陣營獲得最終勝利,那其他陣營的玩家在這個地圖上就很難混下去了。
戰爭雖然結束了,但是戰爭產生的影響還在繼續著,比如吸引更多的玩家進入游戲,又比如提升《洪荒:龍漢初劫》在華夏國的影響力。
有一個商人玩家不走尋常路,他用掉三天時間寫出來一篇文章,沒到一天時間便收獲近百萬的瀏覽量,這片文章的名字就叫做《金錢戰爭》。
在這片文章中,這個商人玩家列出很多數據,包括戰爭前、戰爭中、戰爭后期各種資源的價格,參戰各方勢力人數,被曝光的各大公會實際現金投入等等。
然后這個商人玩家估測出幾個數據,他認為這場超過二十萬人參加的戰爭,所有玩家在戰爭中資源消耗總價值超過三千萬,平均每個人消耗在150塊左右,另外輕狂公會實際現金投入超過300萬,天下公會實際現金投入也超過100萬。
最后這個商人玩家對這場戰爭進行總結:人數多少對于一場戰爭很關鍵,但是金錢多少對于一場戰爭更關鍵,金錢多,就代表己方玩家單位玩家實力更強,也代表戰死玩家能夠在死后更快恢復實力重新加入戰爭,戰爭打得就是金錢!
看到這篇文章,眾多《洪荒:龍漢初劫》玩家紛紛點贊,《洪荒:龍漢初劫》是時間收費游戲,玩家之間相對平等,不過玩家要想在游戲內其他玩家更強,最好是準備金錢,在游戲內外購買各種物資武裝自己。
某小公會會長:“和一個敵對公會打了一架,差點將房子拿出去抵押借款了。”
某高手玩家:“我在XX地圖戰斗力能夠排進前一百,為此我已經花掉超過一萬塊了。”
某散人玩家:“最喜歡戰爭爆發,物價飛漲,我手中的東西能賣一個高價。”
有不了解《洪荒:龍漢初劫》人看到這篇文章,大加批評:
“真是玩物喪志,一款虛擬游戲罷了,投入那么多錢又有什么意義?”
“敗家子,往游戲里扔錢的都是敗家子。”
“把錢都消耗在游戲中,簡直是浪費,干什么不好,非得用來玩游戲。”
更有甚者認為往游戲中投入的錢就不會再流出,一場戰爭花了上百萬,就和真的戰爭一樣,錢都打出去了,誰也收不回來。
看到這些評論,《洪荒:龍漢初劫》的玩家們簡直是無語了,都121年了,還玩游戲玩物喪志,有本事都不要看電視看電影,只不過是娛樂方式罷了,有什么好批判的。