互聯網行業
互聯網分別固定互聯網和移動互聯網,目前固定互聯網處于穩步發展階段,而移動互聯網處于大步邁進階段。
就和當初的固定互聯網一樣,因為電腦保有量的快速增長,固定互聯網快速發展,移動互聯網依托于智能手機,智能手機保有量快速增長,移動互聯網也在快速增長。
在固定互聯網中奮戰的星火陣營、銀狐陣營、其他陣營,也將戰場轉移到移動互聯網中。
星火陣營的盟友是未來公司,銀狐陣營的盟友是綠洲、聆音、紫羅蘭等公司,目前市場上未來手機的保有量要超過其他智能手機,星火陣營占據不小的優勢。
實際上移動互聯網上的很多內容都是從固定互聯網上復制過來了,用戶們習慣在固定互聯網上使用的各種互聯網服務,在使用移動互聯網時,不過再怎么推薦,他們依舊會用回來。
面對這種情況,銀狐陣營也沒有什么方法做出改變,幻想著某一天星火陣營出現大失誤,那銀狐陣營就有機會了。
憑借移動互聯網的快速發展,星火陣營的各家公司市值都是暴漲,銀狐陣營的各家公司市值也有一定增長。
游戲行業
因為智能手機的出現,家用機游戲領域和掌機游戲領域的市場份額都有一定下降,明顯的表現是綠洲游戲和雷霆游戲的市值不斷下滑。
星火游戲依舊是游戲行業的霸主,年營收高達上前,最火的競技游戲《英雄三國》和《穿越火線》屬于星火游戲,最火的角色扮演游戲《洪荒:龍漢初劫》也屬于星火游戲,另外暢銷的手機游戲中也有不少是星火游戲開發。
不過里面也有一點有問題,最火的三款游戲是《英雄三國》、《穿越火線》、《洪荒:龍漢初劫》,都是幾年前的作品,新的作品都無法挑戰這三者,似乎電腦游戲領域陷入一個瓶頸,不知道什么時候才會突破這個瓶頸。
《英雄三國》、《穿越火線》、《洪荒:龍漢初劫》三款游戲中,若是分一個高下的話,《洪荒:龍漢初劫》絕對排在第一位。
《洪荒:龍漢初劫》距離公測已經快要過去三年時間里,目前《洪荒:龍漢初劫》的玩家數量已經超過五千萬。
五千萬玩家,這可是一個非常高的數字,《洪荒:龍漢初劫》是時間收費游戲,每個玩家每年要在這里最少花上一千塊,五千萬玩家對于星火游戲來說就是五百億的營收,這是其他游戲都遠遠無法相比的。
將近三年的游戲時間,實際上已經有不少的老玩家退游了,不是玩膩了,而是玩累了,同時也有一些新玩家因為年齡夠了才加入游戲,是新玩家的加入,才讓《洪荒:龍漢初劫》的玩家數量繼續增長,只不過增長的速度比較慢。
未來《洪荒:龍漢初劫》的玩家數量甚至會出現下滑的情況,這也是正常的現象。