這一邊《末日危機》正在火爆內測,另一邊,《熱血傳奇Ⅱ》為期兩個月的內測即將結束,公測時間已經確定下來,在九月中旬。
《熱血傳奇Ⅱ》的內測時間比較短暫,這在現在的網游市場中屬于正常事情,內測已經是游戲主要宣傳方式之一,游戲廠商通過游戲內測來判斷游戲的火爆程度,然后去在游戲公測前做好更多的準備,比如準備充足的服務器。
數百萬上千萬玩家已經在期待《熱血傳奇Ⅱ》的公測到來,至于公測時間處于學生黨們開學的第一個月,這個問題不大,網游的主要玩家群體是高中畢業生以上,高中學生們還是以學習為主業,玩游戲時間被嚴格限制。
游戲行業里,因為“國家”資金的注入和多個財團的關注,已經有風起云涌之勢。
目前游戲行業一共有兩家大型游戲公司被官府選中,其中一家就是《格斗之王》的開發商千米游戲。
原本比千米游戲實力還雄厚的魔方游戲也是有資格的,只是魔方游戲和巔峰游戲的關系,讓官府選擇排除魔方游戲。
雖然官府沒有選擇魔方游戲,但是之后關注游戲行業的各家財團,就有將魔方游戲作為目標的。
這么長時間過去,各家財團基本上已經明白官府對游戲行業增加關注度的原因,甚至主動投入資金,讓游戲公司去開發超大型網游。
事情的中心就在于“失業與就業”這一個問題,顯然目前除了游戲相關領域有比較多的“就業”機會,其他行業在短時間都無法看到新增就業機會的地方,反而隨著科技的進步,失業人數在不斷增多。
失業人數增多,各種產品產出也在增多,官府反過來給予失業人員補貼,不會因為失業人數增多而影響國家的發展。
現在官府的目標就是給予失業人員和待業人員一個能夠勞動掙錢的機會,就算不掙錢,也要讓他們足夠的娛樂生活,不能讓他們擾亂國家,游戲行業就是一個非常好的選擇,尤其是超大型網游,重中之重。
原本游戲行業就有好幾家公司在開發超大型網游,但是楊旭在這個產業有著很高的話語權,官府不想要看到這個對國家非常重要的產業有一家獨大的情況,才會拿錢扶植其他游戲公司。
可以說各大財團已經看到官府對虛擬經濟(單指電子游戲)的重視,隨著失業率增加,這個重視程度還會增加,與此同時,電子游戲行業的價值也將會大大增加。
以往各大財團對游戲行業沒有多少重視,畢竟游戲行業遠遠無法與能源行業、金融行業等等相比,游戲行業就是一個“玩”,早前在大多數人眼中玩電子游戲就是玩物喪志,各大財團掌門人的年齡可沒有楊旭這么年輕,對電子游戲有些偏見。
直到星火游戲開啟網游時代,財團們對游戲行業稍微重視一下。