三年時間里,虛實機市場發展速度非常快,手機市場的發展幾乎已經陷入,電腦市場則是在不斷衰退,可以說現在市面上虛實機保有量和電腦保有量相差不多,很快虛實機就要超過電腦,虛擬互聯網用戶數量也要超過固定互聯網用戶數量。
至于移動互聯網,這個真沒有辦法去比,不可能每個人都有虛實機或者電腦,但每個人都必須有一部手機,連小孩子都有兒童電話手表,功能機差不多已經徹底淘汰,手機基本上也都是智能手機。
21年,洪荒龍漢初劫內測公測,到了31年已經過去十年時間,洪荒龍漢初劫即將完結,洪荒系列第二部作品洪荒巫妖大戰即將公測。
自從虛實機上市后,三年多時間里,游戲行業也是發生翻天覆地的變化。
手機游戲領域出現,掌機游戲領域快速萎縮,虛擬實境游戲領域出現,家用機游戲領域也在快速萎縮。
目前電子游戲市場,除了手機游戲領域和虛擬實境游戲領域在增長,電腦游戲領域、家用機游戲領域、掌機游戲領域都在萎縮,尤其是電腦游戲領域,即便是超大型網游,在相當多玩家眼中也不是虛擬實境游戲的對手。
現在還有上億電腦玩家,還有很多玩家沉浸在超大型網游的游戲世界中,不過游戲行業都知道,很快,會有相當多的玩家被拉走,拉近虛擬實境游戲領域,即將公測的洪荒巫妖大戰就是第一款超大型虛擬實境網游。
在虛實機上市后,就沒有游戲廠商去開發新的電腦端超大型網游,他們能夠感覺出來,隨著虛實機的出現,電腦游戲似乎要走向末路,只不過這條末路還比較長,需要繼續走好多年才會結束。
虛實機對于游戲行業來說絕對是一個劃時代的產品,一個游戲策劃師僅僅憑借虛實機就能夠單獨開發出虛擬實境游戲,這在第一代虛擬實境技術面前是不可能實現的事情。
在虛擬互聯網中,有著太多太多的模板,這些模板主要來自星火科技。
虛擬互聯網就是一款超大型游戲,未來公司負責硬件部分,星火游戲制定游戲的規則,星火科技則是利用規則在以硬件為基礎構建這款超大型游戲。
比如在虛擬中京城之后,僅僅幾個月時間就出現虛擬村莊、虛擬小鎮,之后又出現虛擬“其他”城市的應用,這些都是游戲應用,像沙盤游戲一般被開發者構建出來。
要是粗糙一點,一個開發者就能夠弄出一個虛擬村莊,只不過這樣的村莊不會有幾個人過來玩,也不會給開發者帶來收入,反而開發者因為虛擬村莊占據的資源要向未來公司交錢。
虛實機的出現,讓魔方、千米、九州等游戲廠商的高層們心痛不已,雖然他們的超大型網游還在運營著,因為用戶數量不斷下降,到現在也沒有盈利。