系統道:“在《文明》系列中,其實是分為幾個時代的。就拿最初的一代來說,就分為遠古時代、中古時代、現代、未來時代(這里是以SFC版為例,時代看邊杠)……”
翟楠拿著烤肉的手猛的一顫:“等會兒!你這么說是怎么個意思?該不會是要我帶領著這個原始部落進入下一個時代吧?這特么的得多少年啊?我雖然大學修的理科而非文史,卻也知道這種原始時期的時代交替動轍就是成百上千年,甚至幾萬乃至幾十萬年的可能性都有,我哪有那么長的壽命?你直接說我就得死在這個世界里不就行了?”
系統道:“本系統怎么可能會讓宿主老死在副本世界里?當然,宿主自己不爭氣,不盡力的去完成任務則另當別論。再說了,剛才也只是打個比方而已,目的是讓宿主明白接下來的路要怎么去走。用游戲里的話來說,有個任務作為引導,總比宿主像個沒頭蒼蠅似的亂來要強。”
翟楠道:“那你給個準話行不行?告訴我要帶領部落發展到什么程度才能回去。”
系統沉默了許多,應該是在進行計算思考。而在良久過后,系統才再次出聲:“請問宿主,以你對文史方面的所知,遠古時期的人類在穴居時代的后面是什么時代?”
翟楠也跟著沉思了很久才遲疑道:“從人類的發展進程來說,從穴居時代走出來的第一步就是改為在平原地區開始建立村落。因為穴居的話生活空間有限,在食物供應等方面可以達到初步的穩定之后,洞穴有限的空間就限制了人口的增長。”
系統道:“賓果!正解!所以本系統認為宿主這一階段的主線任務最終目標為帶領所選定的部落走出山洞,在平原區建立起最初的村落,而人口數量要求不低于150人。”
翟楠愣了愣:“150人以上的小村落?”
系統道:“怎么樣?這樣的話,這一階段的任務要求就并不算高了吧?行了,本系統要去充電了,宿主請努力。”
翟楠“哦”了一聲,系統就再沒了聲音。翟楠這里又嚼了幾塊烤肉,人卻突然一下猛的反應了過來,立馬就向著系統咆哮道:“尼瑪!有沒有搞錯?這還難度不高?在一窮二白什么都沒有的情況下建立村落哪里是那么容易的事啊?
“首先他們就需要有足夠的食物來保證人口可以穩定的增長,其次建立村落就需要蓋房子、設置防衛用的建筑,而這些都是需要有相應的工具才能完成的!再其次,人們出來活動是需要御寒的,這就需要有相應的御寒衣著!山洞里雖然簡陋,可只要把洞口擋住,御寒的效果可要比簡單的房舍要好得多啊!”
系統弱弱的聲音飄了出來:“宿主你可以簡單的說要解決‘衣食住行’就可以了。”
翟楠大怒:“簡單你妹啊!以目前的情況,哪一件都不好解決的好不好?多了不說,光是要教會他們如何挖陷阱打獵的事,我還在這里頭痛著!”
系統道:“本系統會視情況對任務進行拆分滴,以便給予宿主階段性的獎勵。就比如教會他們自己去挖設陷阱這一環,宿主就可以得到5000系統幣的獎勵……”