經過昨天晚上的聊天,兩人之間比往日要親密了點,畢竟一個不再掩蓋真容,一個透露了真名。
陳克對夏雨所說的那片莊園和水車地帶很感興趣,早上一起來就騎著白龍馬去偵查了一圈。
昨天夏雨已經仗著隱身技能靠近偵查過,很遺憾,這里就是之前那個人類戰士所說的,非人類掌控區域。
守衛水車的是前陣子打過交道的幽靈,守衛風車的則是亡靈陣營的4階戰士,吸血鬼。
雖然夏雪已經偵查了他們的數量和位置,但陳克仍然不放心,他對這兩個地方是有想法的。
因此,戰斗之前,親自過來確認一下亡靈們的布局是很有必要的事情。
白天對人類作戰有利,亡靈們要削弱至少20%以上的實力,而且,陽光照射的時候,幽靈無法做到虛擬。
縱然如此,陳克仍然擔心,因為它們的數量實在太多了。
回去的路上,陳克一直在思考對策,兩個一起打是不可能的,幽靈和吸血鬼雖然一個是三階,一個是4階,相比其實吸血鬼還要好對付一點。
吸血鬼作為亡靈的中堅兵種,特技非常的厲害,能夠用對敵人造成的傷害來回復自身,吸血鬼的回復比例在30%左右。
之所以先選定吸血鬼,就是因為作為4階兵種,他們的數量還不多,只有30多個,足夠陳克應付。
再有就是吸血鬼還沒達到吸血鬼伯爵的境界,可以通過吸血來復活同伴,沒有這一關鍵的變化,吸血鬼還比較容易對付。
至于幽靈們就難對付多了,陳克的隊伍幾乎全部是物理輸出,即使是在白天,也幾乎被浪費了一半的輸出能力,而且幽靈的數量又有上百,打起來有夠頭疼的。
也許正是因為幽靈的這個特性,周圍的人類士兵才對盤踞在此的幽靈無可奈何,如果這里是被人類守衛著的話,那么陳克有很大概率直接訪問到這兩個建筑。
回到營地,戰士們都已經準備好了,把剩的5個農民全部放入藏兵牌,他們的防御力薄弱,被吸血鬼攻擊更容易死亡,也會給他們更大的回復量。
禁衛方陣把陳克,夏雪和唯一的魔幻法師一起圍在了中間,后方則是人類的神射手,更后方才是大地精靈。
擁有遠程優勢,陳克得以先發制人,40發箭矢的打擊并沒有消滅任何一只吸血鬼,只是造成一點輕微的傷勢。
就在一只只吸血鬼“嘭”的一聲變成一只只大蝙蝠的時候,一道從天而降的土黃色光芒籠罩住了他們所有人。
群體魔法效果“遲緩**”,降低魔法攻擊單位一半的移動速度,可以被攻擊加速抵消,也可以被驅散和抵抗。
本就被陽光削弱了不少,又挨上一記要命的遲緩**,吸血鬼們的大翅膀瞬間就像綁了一個個大鐵球一般,軟弱無力,飛行遲緩。
就這速度,比人類農民還不如,甚至能跟他們同族的僵尸一較高下了。