不知道究竟是這位GM008非常的大方,非常的信任張秋寒,還是說有點傻,又或者說是包含了一點別的心思。
在張秋寒還沒有兌現承諾之前,居然就已經事先將補償,也就是那5瓶幸運藥劑交給張秋寒了。
【
名稱:特殊幸運藥劑
類型:特殊藥劑
級別:無
效果:增加20點幸運值,持續時。
】
看上去非常普通的屬性,沒有任何特殊的地方,但是張秋寒卻發現了一絲不對勁的地方。
一般來說,像這樣藥劑型的道具,都會有一個服用限制,比如同樣的藥劑,禁止同時服用之類的限制。而這些限制,會直接相當明了的寫在簡介上面。
可是張秋寒卻發現自己眼前的這瓶幸運藥劑的簡介上面,似乎并沒有附加任何限制服用的提示,難道說,這個藥劑可以同時服用不成?
張秋寒心中一動,假如真的是這樣的話,那這瓶藥劑可就牛叉壞了,不對,是龍叉壞了,牛怎么可以形容的了這瓶藥劑的牛叉呢?
關于幸運值,一直以來都是明日大陸的隱藏屬性,從來沒有真正的在熟悉面板上顯示過,玩家們只能夠根據種種測試來確定幸運屬性的具體效果。
其中有幾位玩家足足研究了半年的時間,發表了一篇極為詳盡的帖子,詳細的闡述了明日大陸幸運相關的設定。
首先,他們認為明日大陸玩家擁有的幸運值是變化的,而且這個變化進行了極為迅速的,每一秒都在不斷的變換著。
同時經過大量的實際測算,他們發現,一個玩家的幸運值最高應該不超過20點,最低不會低于-20點。
沒錯,幸運值尼瑪還是有負數的。
不過這不代表20點是滿值,只是玩家每天隨機變換不會超過這個數字,避免出現太過于幸運的狀況。
幸運值的變化,具體就體現在裝備和道具的掉率,還有各種技能的隨機觸發效果上面,每增加1點幸運值,就會優先提高高品質裝備或者道具100%的掉率,又或者是提高10%的隨機技能觸發幾率,還有什么刷新物品100%的幾率啥的。
反正幾率性的東西,都可以被幸運值提高起來。
比如一個元寇,最高可以掉落橙色品質的道具,而這個掉率只有1‰。
那么在增加了20點的幸運值之后,掉率就會提高2000%,也就是從1‰提升到2%的程度,完成了足足20倍的掉率增加。
有人可能覺得,就算2%的幾率也很低來著,但這是相對于最為極品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10%左右的道具,那掉率就可以瞬間攀升到200%的程度,原本只會掉落一件物品,硬生生的就變成了掉落兩件!!
拿游戲卡帶來舉例的話,根據玩家們的測算,一個玩家如果拿同等級的元寇來刷,那么正常游戲卡帶的掉率就是10%左右,然而根據在玩家擊殺元寇的那一刻的幸運值來進行判定。
假如玩家的幸運值達到了20點,那么就會直接掉落兩件游戲卡帶出來。假如在10到20點之間,那就有一定的幾率出現兩件游戲卡帶,但保底會掉落一件。