靠著國人的武俠情懷,還有游戲還算不錯的游戲畫面。當年有多少玩家,沒日沒夜的肝這款網游,就是為了看看新技能的華麗特效?還有偏q版的畫風,也可以大大降低運行游戲所需的電腦配置。
所以《熱血江湖》那時候徹底火了,即使這是個游戲有著韓國網游的各種通病,在加上是小公司作品,后期更是崩壞的嚴重。但依然堅挺運營將近20年,一開始當然因為“免費”兩個字,后期就自然而然變成了情懷……
開發這款游戲的是韓國的一家小公司,所以代理權應該不難談。最理想的狀況當然是簽下超長的代理期限,降低利潤分成,甚至不分成。自然而然的,前期的簽約代理費必然會增高很多,所以應俊文需要一個比較資深的網游從業者去和韓國公司方談判。
只要拿下《熱血江湖》,在輔以后世的氪金套路,就可以讓每天躺著數錢,迅速積累起成本。然后招收大量的游戲開發人員,提前做出后世大火的游戲,最后成為游戲界的頂尖大佬。最關鍵的是可以斬斷騰訊的布局,后世騰訊能成為價值3萬億的公司,游戲是其最重要的組成部分。
現在的騰訊,雖然擁有海量的用戶,但卻一直無法變現。而游戲正是一個現金流產業,只要有用戶,那就能迅速的變現,而這正和現在騰訊的狀況完美的契合。后期更是靠其龐大的用戶群,僅靠山寨就能干死絕大多數的母公司。
小公司有了新創意,好不容易開發出一款游戲火了。騰訊用戶比你多,技術團隊更是小公司無法比擬的。分分鐘把創意借鑒過來,做出比母公司更好的游戲,不要多久就能把其給干死。
即時通訊軟件,應俊文以后肯定也是要做的,但現在想在電腦端搞倒騰訊已經幾乎不可能了,唯一的希望便是在未來的移動端。而在電腦端要和騰訊競爭,在其壓制下也能占據一定的市場份額。就需要在其他產業對騰訊進行全面壓制,盡量使其成為單一的即時通訊軟件,而不是后世那樣的娛樂帝國。
而游戲則是重中之重,現在的騰訊只有qq游戲成功了。未來幾年雖然也有些游戲也會取得一定的成功,但依然沒有掀起大風大浪。真正奠定根基的是08年的《穿越火線》和《地下城與勇士》,之后才在游戲產業上一騎絕塵,一覽眾山小。所以等08年提前截胡那是必須的,自己也還有足夠的時間積累資本,到時候和騰訊去競爭。
應俊文要準備要代理的另一款網游是《勁舞團》,對于這款游戲其實不用多介紹什么了,他直接誕生了一種流行文化,產生了無數讓人爭議的話題。
本來應俊文其實并不準備要代理這款游戲,《勁舞團》雖然影響力巨大,但因為其休閑游戲的特性,玩家氪金并不嚴重,盈利上并不匹配其地位。而且這款游戲爭議巨大,負面影響也很大,在無數華夏網民中更是“腦殘”的代名詞,容易在玩家心目中崩壞口碑。
但由于凡客音樂盒的意外出現,讓應俊文在音樂上有了提前的布局。而借助這款游戲在音樂上的影響力,更是可以完善其布局,比如非常的容易捧紅幾首歌。
這款游戲的韓國開發商也是個小工作室,而且《勁舞團》在當初在韓國并不受歡迎,只有幾百位用戶。所以其地位可以說是連《熱血江湖》都不如,所以簽下其代理權應該也不難。關鍵還是由之前計劃代理一個游戲,到現在變成了兩個,資金上出現的困難,只能靠談判去解決,盡量把代理費分期付款。
下午見到了獵頭公司的經理之后,大概由于是李智川介紹的,所以即使應俊文看起來很年輕,這位經理也很客氣。
應俊文說了一下自己的要求,甚至連可以去盛大挖人的方向都說了。由于自己的公司是剛成立,現在更是一個人都沒有,所以想挖來資深的網游公司高管,股份是必須的。