應俊文想要準備做的游戲平臺,也是類似于steam這樣的。或者換一個說法,就是專門做游戲行業的豌豆莢或者app商店。
這樣的游戲平臺,只要達到了一定的規模,利潤自然不用說。更重要的是能成就應俊文的江湖地位,成為游戲界真正的龍頭老大。
前世,同樣作為多年的華夏首富,王劍木為什么無論在業內的江湖地位,口碑,還有名聲等都沒有馬鈞好。要知道,王劍木可要比馬鈞早發家很多年。在05年,王劍木已經開始發力,漸漸展露崢嶸,而馬鈞最多只能算有一點小成就,地位和成就也完全沒法比。
具體原因可能很多很復雜,但相當大的一部分原因就是,馬鈞養活了無數的人。無數的人依靠淘寶創業,做一點小生意,促進了相當一部分國家的經濟發展。最終使得在電商這方面,華夏處于世界最領先的層次,最后更是一定意義上改變了人們的生活方式和習慣。
而王劍木只是華夏眾多地產商的一員,最多算是做的比較杰出的。雖然因為涉及的是商業地產,而沒有做住宅地產,幸運的躲過了全國人民對高房價的炮轟。但地產商,還做到了首富,在華夏本身就是一種原罪了。沒打壓你就不錯了,還指望人們對你萬千擁戴嗎?
所以,應俊文只要把游戲平臺做起來了,達到了獨霸國內市場的程度。讓眾多游戲廠商都靠著應俊文混飯吃,那勉強也能算半個金身了。
不過,游戲平臺真正想要做起來,并要達到一定的規模,還是需要相當長時間發展的。指望在幾年內做起來那是根本不可能的,這其中很大的一部分原因就是80后。電子游戲在華夏是從上世紀**十年代才興起的,而從80后這一代開始,小時候基本都是玩著游戲長大的,所以后世靠著情懷才能養活這么多老游戲。
而現在的這個年代,80后基本都在讀書,不是他們不想買正版游戲,而是大部分人根本沒有這個經濟實力,所以只能選擇盜版。等小時候玩游戲的這一代逐漸長大工作了,有一定的經濟實力了,加上版權意識的覺醒。必定會有相當一部分人都會支持自己喜歡的游戲,從而去購買正版,甚至很多人都會為兒時玩過的游戲補票,這就是情懷的力量。
而這時候,才算是逐漸迎來國產單機游戲的春天。所以最起碼還要等三五年后,游戲平臺才能逐漸發展起來,達到一定的規模和影響力。
應俊文這邊正想著,宋永春那邊卻回來了,手上還拿著紙,應該就是之前問的統計數據。
宋永春對著應俊文說道:“技術部那邊的統計出來了,截至到11點。有接近40%的用戶都是用凡客音樂盒的賬號登錄游戲的,而凡客安全衛士的用戶則有將近20%,《熱血江湖》的用戶有差不多10%。”說完后,便把手上的報告遞給了應俊文。
應俊文接過后,詳細看了看,然后點點頭,說道:“看來靠音樂盒和安全衛士來進行推廣,還是非常的靠譜的。現在這兩款軟件,雖然已經達到了一定的規模,有了相當多的用戶,但離霸主地位還遠。而目前市面上也沒有什么競爭對手,以后必定還會有長足的發展,推廣效果也只會越來越好。”
宋永春也點頭道:“是呀,都是咱們自己的資源,省下了相當多的廣告費呢。不然每天這樣持續大規模的首頁推廣,這錢也真不太燒的起。”