姚曉光顯然之前做了充足的準備,不緊不慢的說道:“書我已經看過了,而且還在網上看了最新的劇情。在劇情改編上,自然沒什么難度,本身仙俠類的作品也是改編起來最容易的。不過,這個項目這么大的投資,選擇仙俠類的題材真的靠譜嗎?現在最流行的應該是武俠類的網游吧,會不會選擇武俠類會更好一點?”
應俊文選擇《誅仙》這本小說,自然是有原因的。一方面是可以截胡,順帶打擊一下完美世界。前世的《完美世界》游戲大獲成功后,完美集團為了布局上市,所以急需一款新的游戲來證明自己,做一份漂亮的財報。
而《誅仙》,在07年的時候,差不多也正是人氣最巔峰的時刻。靠這個神奇的ip,甫一出現,便瞬間吸引了無數人的目光。即使游戲只是換皮,質量也只能說是勉強過得去,但也很好的完成了完美世界的預期目標,可以說,《誅仙》在完美集團的發展歷程中占據了非常重要的一環。
另一方面,現在是05年,等自己這邊的《誅仙》研發完成,正好是07、08年左右。這個時間點可以說是剛剛好,讓凡客公司可以最大程度的借助到《誅仙》這個強大的ip。就像前世的完美世界一樣,只要開發的游戲質量過得去,那就不用太擔心會慘敗。
畢竟這關乎幾個億的投資,要是真失敗了,錢上的事情還好說,不至于傷筋動骨。但對凡客公司自信心的打擊,那是無法預計的。
而且現在的《誅仙》項目,因為換了負責人,而姚曉光在原來的時空和《誅仙》也完全沒有任何關系。
可以說現在的《誅仙》已經和前世的軌跡完全不一樣了,算是應俊文完全原創的一個項目了。這樣的項目不像其他游戲那樣,都有前世成功的記憶可以借鑒,成功是必然的,《誅仙》項目可以說是有些前途未卜。
應俊文緩緩說道:“現下最流行的的確是武俠題材,但你也應該知道,現在每年有多少款武俠題材的網游面市。我們現在要研發的3d真人大型網游,加上游戲引擎的開發,時間上怎么算也要兩到三年才能面市。
兩到三年后,什么類型的游戲會最火,我不清楚,但每年這么多的武俠題材網游蜂擁而上,肯定不再會是武俠類了。
另外,月初的時候有一款國產自主研發的3d真人大型網游面市了,叫做《完美時間》你們知道嗎?這款游戲的背景就取自《山海經》,既有上古神話傳說,也有些一點仙俠的味道。現在這款游戲憑借其出現的游戲畫面,在游戲界已經引起了一些轟動,我們華夏竟然也可以自主研發出畫面如此出色的3d真人網游。”
姚曉光聽了后,點頭同意道:“的確,照這樣說,現在再去做武俠類的網游,有些吃力不討好,而且前景有些堪憂,倒是我有些想當然了。
《完美世界》我當然是知道的,開發這款游戲的是祖龍工作室,我也認識其中一些人。這幫人的確是華夏的一批技術狂人,當年的《大秦悍將》就震撼了整個游戲圈內人。
但奈何當時國內的單機游戲市場不景氣,這樣的游戲依然賠個底朝天。所以他們轉戰現在能賺到錢的網游市場,可以說也是必然的。”