前世的《三國殺》也是先出的線下實體卡牌,有些代替于四**旗、撲克牌在大學生宿舍里的地位。慢慢的在線下流行起來,有了一定的基礎之后,才被投資商看重,最終實現了更賺錢的網游商業化。
而《三國殺》即使在網游化之后,線下實體卡牌的發售也一直沒有停過,各種新版本線下卡牌也依然不斷的在推出。
所以現在的《英雄殺》雖然是直接做成網游的,但線下的渠道自然也不能放棄。由于在線下沒有進行過推廣,《英雄殺》幾乎就沒有什么基礎,除了凡客公司的內部人員,也沒人玩過這類型的游戲。
所以光是推網游,而不在線下把基礎打好的話,直接上線《英雄殺》指定是會非常慘淡的。所以也正好趁著配音需要的這一兩個月時間,大面積的在線下開始進行推廣。
線下實體卡牌自然是不存在什么配音的,現在《英雄殺》其他各方面基本沒什么大問題。游戲體驗性和流暢度也都不錯,那自然就可以先大量的印刷制作一批實體卡牌出來。
而在推廣方向上,應俊文自然是和前世一樣,盯上了大學市場,目前大學生也是所有網絡游戲的重點群體。大學生嘛,可能沒錢,但卻絕對有足夠的時間。在這個年代,要是讀大學完全沒有玩過游戲,那絕對就是另類中的另類了。
應俊文和宋永春商量妥了具體的推廣方案。接下來,凡客公司會印刷出十萬套《英雄殺》的實體卡牌,拿到全國各地的大學校園里進行推廣講解和免費贈送。
對于華夏人而言,可不管是不是大學,對于免費的東西自然是無比感興趣的。十萬套的卡牌,按成本二十塊錢算,也才兩百萬,即使算上推廣的人力成本等,也不會超過三百萬。
這點成本對于現在有些財大氣粗的凡客公司而言,完全不算什么。要知道,《英雄殺》可是完全開創了一個新的游戲類型,別說幾百萬,哪怕投入上千萬的推廣資金,應俊文也是在所不惜的。
只要這十萬套卡牌送出去,有一半能在大學校園里受到歡迎,并流行起來。那《英雄殺》的基礎就有了,以后自然慢慢就會和軍旗、撲克牌一樣,在大學校園里成為休閑消遣的傳統項目。
當然了,這樣的結果是不可能短時間就能一蹴而就的。傳播是需要時間的,想推廣流行起來一種新的游戲類型,不管這游戲有多么優秀,沒有相當長的時間是不可能實現的。
所以《英雄殺》項目,想一下子就爆火起來是根本不可能的。最理想的情況也是一兩年后才能流行火爆起來,要是稍微不理想一點,等個三四年才能迎來火爆也不是不可能。
要不是確定前世的《三國殺》曾經那么的火爆過,應俊文是絕對不會花費如此大的代價來推廣這款游戲的。要知道《三國殺》在前世被運營商折騰的不要太慘,出現了各種各樣神坑事件,可以說是網游界最失敗的運營典型了。
但即使是這樣,卻依然有很大一批死忠粉在留守,在應俊文重生前也依舊能過的還算不錯。要是換成其他普通的網游,估計早就死了十回八回都不止,墳頭都可以長草了,哪還能繼續堅挺那么多年。
所以現在花上大價錢去推廣培育《英雄殺》的市場,短期內自然是要持續虧損的,但長遠來看卻是一本萬利的生意。
宋永春對于應俊文的眼光自然是沒有什么異議的,所以在很快談妥了具體的大學推廣方案后,就安排人員去準備實施了。