但在業務上,徐宥箴在賺到錢后,也沒有拿出什么令人信服的成績。多益網絡公司發展多年依然沒有什么大的進展,再也沒有拿出什么成功的作品來。后來更是隨著游戲的手機化,也只是跟風把《夢想世界》和《神武》都手游化來圈錢。
所以,可以這樣說,徐宥箴在回合制游戲的制作上,確實有其獨到的能力。但是因為其是從最底層奮斗起來的,本身也沒什么高文化。所以在沒有賺到錢之前,自然會有小人物渴望成功的強大奮斗動力。但是一旦成功后,便會很快迷失在紙醉金迷的金錢誘惑里,安于享受,并且再也沒有繼續奮斗的動力了。
而姚曉光則不然,年輕時有著大多數華夏游戲人同樣的夢想,想要做屬于華夏人自己的精品國產游戲。但經過早期的創業失敗后,就能迅速的分析出自己失敗的原因,避免下次犯同樣的錯誤。
而且其努力的程度也不是徐宥箴可以比擬的,姚曉光在專業領域就編譯出版的多部著作,為國內游戲策劃和技術人才的培養提供了大量的理論指導。光是在這方面就可以秒殺徐宥箴了,而且即使在養病期間那也是不忘于學習。
其后來所達成的成就更是繼續秒殺徐宥箴。其在騰訊主持開發的多款游戲,雖然不能說每款都大獲成功,但絕對可以說,沒有一款是失敗的作品。也因為他的加入,才能幫助騰訊在游戲行業迅速站穩腳跟,并在后來成為名副其實的霸主,俯視其他游戲公司的存在。
姚曉光可以說沒有特別擅長的游戲類型,但也可以說是沒有不適合制作的游戲類型。前世,他在騰訊公司負責開發過多種類型的游戲,可以說騰訊哪里需要他,他就去哪里,并都很好的完成了任務。
即使是后來轉型手機游戲業務,依然能拿出不錯的成績。到最后,更是憋出了《王者榮耀》這樣的大招。他自己更是成為騰訊公司副總裁,負責騰訊三大游戲工作室產品的研發,運營工作。可以說是被所有人都認可的全能型人才。
雖然前世的姚曉光獲得過這樣令人信服的成績,但畢竟《誅仙》項目畢竟涉及數億的資金,要讓應俊文完全不擔心,自然是不可能的。
而且更為重要的是,凡客公司其他的游戲,都是在前世就已經成功過的。有前世成功的經驗可以借鑒,所以對于這些游戲應俊文自然是放心的,成功那也是理所當然的。
但《誅仙》項目則完全不同,現在凡客公司開發的《誅仙》,除了套用的ip一樣,其他方面則可以說和前世已經完全沒有半點關系了。現在的《誅仙》可以說是一款完完全全,由應俊文自創的全新游戲。
沒有了前世的成功經驗可以借鑒,可以說《誅仙》的未來是完全未知的。雖然以姚曉光的能力,以及投入的巨資來看,未來開發出的《誅仙》從游戲品質上來說,只能比前世完美世界做得要更好。
但是一個游戲最后能不能成功,火爆不火爆,游戲品質并不是唯一因素。前世各種投入巨資的游戲大作,最后失敗擱淺,虧的血本無歸的例子比比皆是。
這方面倒有些和影視行業有些相像了,大投入大制作的電影就一定會成功嗎?那些虧得底褲都輸掉的電影公司,會以他們血淋淋的事實告訴你答案的。