接下來的幾天,可能由于吳月明老師一直沒有空,所以侯亮錄歌的事情便一直沒有動靜了。不過,凡客公司這邊總算是有好消息傳來了,凡客對戰平臺終于初步開發完成,可以進行測試了。
從四月份到現在的六月底,歷時3個多月的開發,就做出了一個對戰平臺。雖然說對戰平臺的技術含量并不高,但也證明了凡客公司開發部的實力。經過這將近一年的發展,凡客公司的技術部可以說已經具備了一定的底蘊。接下來,還有著更多的項目等待著他們去一一攻克。
應俊文和宋永春收到消息后,都第一時間來到了開發部。應俊文簡單注冊了賬號,然后就開始一個一個的功能開始試用起來。把所有功能都試了一遍后,應俊文對于這個凡客對戰平臺,整體而言是比較滿意的。
開發部并沒有因為應俊文的催促,在加班加點趕工的同時,就忽略了質量。對戰平臺的界面,按照應俊文的要求,簡潔明了為第一原則,盡量不去弄那些花里胡哨的東西,讓人一看就要明白要怎么使用。基本不會出現說用戶想用一個功能卻怎么也找不到的尷尬情況。
而且對戰平臺的各處細節也并沒有因為趕工而顯得粗糙,很多人性化的設計也能讓人眼前一亮。以目前的效果來看,比起浩方對戰平臺來,凡客平臺光是在界面上明顯更有優勢,也更好用。
應俊文這邊試用完了,先夸了一通開發部的各位人員,并表示等對戰平臺上線后,會給各位人員發紅包以示鼓勵。接下來,應俊文又找來了這個項目的開發負責人,詳細詢問了一下目前對戰平臺網速方面的優化,尋找對手的匹配速度,已經天梯系統的開發程度。
畢竟凡客對戰平臺是一款趕工出來的產品,所以當應俊文詢問其這方面的事情,項目負責人變有些不好意思了。但也不敢欺騙應俊文,只能老老實實的回答,目前基本沒有這方面的優化,全靠用戶的實際網速來帶動。
應俊文點點頭,表示理解,并沒有因此而責怪人。只是強調在接下來,對戰平臺的開發更新主要方向就是這些了。并表示不希望等過兩個月,再來對戰平臺視察的時候仍是目前的老樣子。
其實真正的天梯系統是以團隊游戲而聞名,尤其是前世的dota,是5v5機制。你輸了,但是你打得很好,數據很漂亮,依然可以加分;你贏了,但是數據很爛,是拖隊友后腿的,依然會被扣分。每個人在一局游戲里貢獻的不一樣,分數也會不一樣。
所以天梯機制是擁有自己一套獨特的算法的,而且這種算法相對來說也是比較復雜的,根本不可能短時間就能做出來。
而現在的凡客對戰平臺,只所以能這么快就能把天梯系統給做出來,是因為還根本沒有把這種算法加進來。目前的天梯系統就是普通的積分制,贏了就加分,輸了就減分。
但是由于目前最火的對戰游戲是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《反恐精英》。前兩者都是個人項目,這樣的積分制自然是沒有問題的。
但《反恐精英》卻是5v5的項目,你想不想每次都匹配到和你水平差不多的隊友和別人對戰?要是你一個人直接干翻了對方全部五個,拿的分卻和躺贏的隊友一樣,你會不會爽?