如果說《英雄殺》的內測,雖然暫時勉強可以算作是叫好不叫座。畢竟卡牌游戲目前在華夏市場來說還是個小眾的類型,需要一段相當長的時間來推廣和醞釀,才能爆發。
那接下來凡客公司推出的《跑跑卡丁車》那就可以說是真正的萬眾矚目了。一方面這款游戲的開發商是韓國大名鼎鼎的nexon公司。其之前開發的《冒險島》和《泡泡堂》都是休閑類型的游戲,而且都在華夏市場大獲成功。
另一方面這次也是nexon公司與盛大分道揚鑣后,第一款在華夏面市的產品。《跑跑卡丁車》之前在韓國市場上的表現也依然是大火產品,按正常的情況來說,沒理由會在華夏失敗。但這次既然換了華夏代理商,自然會讓人對《跑跑卡丁車》在華夏的前景產生一絲疑慮。
不論外界怎么看,由于有前世的證明,應俊文對于《跑跑卡丁車》在華夏的前景自然是有底氣的。所以凡客公司對這款游戲的一切籌備工作都是按部就班,有條不紊的進行著。
先是各大門戶網站廣告位的投放,然后自家凡客音樂盒,凡客安全衛士的首頁推薦,每天甚至還會有一次彈窗推薦。這些都只是常規的手段,而應俊文更是雇傭了一批水軍,開始為《跑跑卡丁車》鼓吹起“漂移”這個概念。
可以說,前世的《跑跑卡丁車》基本就和“漂移”這個詞捆綁了,玩這款賽車游戲,玩的就是漂移這個概念。沒有漂移的《跑跑卡丁車》,你可以想象嗎?
本來由于華夏國情的原因,對于飚車等危險駕駛行為,打擊的是十分嚴厲的。甚至在華夏取景的電影,都基本不能有飚車的畫面。所以其實在華夏很多人并不了解什么叫做漂移,甚至都沒有這種概念。
但正是由于《跑跑卡丁車》的火熱,掀起了全民漂移的旋風,讓漂移這個詞逐漸的深入人心。更直接導致了后來的賽車游戲,要是沒有漂移,你都不好意思說自己是賽車游戲。
而這一切的局面,都可以說是由《跑跑卡丁車》所開創的。所以應俊文在常規宣傳手段的同時,第一次使用上了水軍。勢必要把漂移這個概念炒作起來,只要漂移火了,那最大的受益者只會是《跑跑卡丁車》。
在如此大規模的宣傳下,《跑跑卡丁車》在萬眾矚目下于8月18號正式不刪檔內測了。經過了之前持續很多天的預熱,和大筆廣告費的投入。令人有些毫不出意外的,僅僅不到半個小時,各個服務器就已經全線爆滿了。
面對這樣的情況,應俊文緊急在凡客公司內部召開了會議。直接推翻和修改了之前的開服計劃,連忙加急新增開了多組服務器以緩解爆滿的情況。
也幸好應俊文之前預料過會出現這樣的場面,而且目前的凡客公司也不是很缺資金,服務器的準備情況也很充足。所以即使臨時推翻了原先制定的計劃,公司內部依然是忙而不亂的進行著行的開服工作。
而隨著《跑跑卡丁車》沒有出現意外的滑鐵盧,也在再次墊定了凡客公司在華夏游戲圈中的地位。僅僅成立差不多才一年的時間,凡客公司就在華夏的眾多游戲公司中就脫穎而出,擺脫了新人小公司的標簽,徹底成為了一方游戲界大佬。
面對這個突然崛起的攪局者,各方勢力看待凡客公司的目光是相當復雜的,可以說是五味雜陳,各種各樣的想法都有。
其中心思最復雜的當屬盛大的成天喬了,所有華夏的游戲公司里,要說成天喬最恨的,無疑就是凡客公司了。先是挖走了宋永春就算了,接著宋永春這白眼狼又順帶拉走了一大批游戲骨干人員。