當然了,這個平臺還有很多功能,特別是社交功能還沒有完善。現在的游戲平臺,只是能用凡客通行證登錄,然后便可以下載和使用凡客旗下的所有產品,算是可以一鍵下載安裝游戲,十分的方便。
而且登錄凡客游戲平臺,進入游戲,也不用每次麻煩的輸入賬號密碼了,可以算做是一鍵登錄游戲。并且在未來半個月內,凡客旗下所有的游戲,就將陸續在游戲中增加一個菜單“添加對方為凡客好友”。
只要雙方成為凡客好友之后,那即使對方沒有在游戲中上線,只要登錄對戰平臺也能看到對方的動態。比如對方只是凡客平臺在線,還是正在玩其他的游戲。
當然了,你也可以直接通過平臺就和他直接發消息聊天,而不用再像以前那樣必須上游戲才能聊天。不過現在的聊天系統,畢竟只是網頁版的,所以功能也相對比較簡陋,更不支持發圖片或者表情。這些功能就要等凡客公司單獨開發的即時通訊軟件來實現了。
總的來說,應俊文對這款凡客對戰平臺還算滿意,基本符合了自己的預期目標。
而對戰平臺接下來要做的就是把凡客公司的各類游戲充值道具,全部搬遷到網頁上來,做一個類似于專賣凡客虛擬道具的電子商務商城。
這樣一方面可以讓玩家們充值更加的便利,不用在每次上游戲,就能購買道具。而且還可以讓凡客各個游戲之間形成互動。比如開發一個專門的游戲禮包,里面有《跑跑卡丁車》、《英雄殺》、《勁舞團》、《熱血江湖》四款游戲的道具,但價格卻僅賣兩個道具的價格。
這樣不但可以刺激消費,還能讓凡客公司旗下的四款游戲形成很好的互補,增加各款游戲的用戶數量。久而久之,還能培養出一大批凡客游戲的深度用戶,以后會認準凡客游戲的品牌。
而另一方面,則可以培養凡客公司經營電子商務的實際操作經驗。賣虛擬道具,只是不涉及物流,但其他的方面和一般的電子商務也沒有區別。
只要經營好凡客商城,后續應俊文只要借助其他快遞公司,或者花錢把物流搭建起來,找機會上線了實物商品之后,那就是一個新的“京東商城”了。
不過,這些后續開發都是游戲平臺工作組的內容了。而空余下來的大部分開發人員,這將按照應俊文原先的計劃,開始全力研發凡客游戲大廳,準備殺入棋牌類游戲市場了。
但這時候開發組的負責人卻找到應俊文建議說:“凡客游戲大廳的開發計劃我之前就在做了,但現在發現一個問題。游戲大廳的主程序自然是要我們自己研發的,但游戲大廳里各類小游戲,最好可以直接買其他游戲公司已經開發完成的游戲代碼,然后我們來進行優化和修改。
這些小游戲的技術含量不高,市面上的價格也不貴,但開發起來卻是比較費時間的。如果全部游戲項目都要由我們自己研發的話,那即使一年下來,也就最多只能做個十幾款游戲。這樣游戲平臺預計最快也要等到明年年底才能面市。
而且一個只有十幾款棋牌游戲的游戲大廳,自然是會顯得比較的寒酸,也很難和其他游戲大廳去競爭。這樣的話,凡客游戲大廳,想要形成一定的競爭力,起碼需要兩年以上的時間才行。”