而現在國內凡客游戲平臺是獨一份,沒有任何競爭對手,而游戲平臺市場也不成熟,整體銷量不會太高,所以分成標準自然要定的高一些。
宋永春聽完后表示明白,然后說道:“我這邊先派人去大宇那邊談一下,由于現在我們的游戲平臺影響力有限,所以那些國外的游戲廠商未必會理我們。
所以最好是等游戲平臺做出了一定的成績后,在和他們接觸去談判,我們才會處于比較有利的地位。”
應俊文點頭同意道:“好,這方面的度你自己把握就好。”
游戲平臺的業務就暫時怎么定下了,接下來應俊文又詢問了張曉龍,關于凡客安全衛士和凡客對戰平臺今年的相關計劃。
凡客對戰平臺由于平臺的基本功能已經開發完畢,現在最主要的目標就是和浩方搶用戶,擊敗浩方對戰平臺成為業內第一。
所以現在主要精力放在了著手研發一些新的《魔獸爭霸3》自制地圖,來吸引更多玩家放棄浩方而選擇凡客對戰平臺。
應俊文對這個主意表示了贊許,前世正是由于自定義地圖的存在,才能一直養活好幾個游戲對戰平臺。
甚至最后還因此衍生出了電競的巔峰類游戲——moba類游戲,讓電競真正在華夏流行起來。
至于凡客安全衛士的動靜那就乏善可陳了,更多還是在研發如何加強一鍵優化功能方面的技術。
對此,應俊文是很不滿的,感覺他們完全就是舍本逐末,鉆進了自己的牛角尖。
如果說一臺電腦開機需要兩分鐘時間,優化后開機時間僅需要1分鐘,那你當然會覺得這款軟件好用,并會迅速讓凡客安全衛士成為電腦的必備軟件之一。
但開機時間已經是1分鐘了,繼續優化成50秒呢?那你也會覺得挺好的,但也就這樣了,并不會因為多快了這十秒怎么樣。
對于凡客公司來說,多快上這十秒,并不會帶來更多的用戶,可以說是幾乎沒有什么收益,甚至可以說做的是無用功。
而從研發成本上來說,開機時間從兩分鐘變為1分鐘,如果只需要1個月時間和精力;那開機時間從1分鐘變為50秒,那就可能需要3個月甚至6月份的時間和精力。
這種開發難度越到后面,那就越是幾何數的增加,要是這樣的開發對凡客安全衛士效果明顯還好,沒什么效果的話完全沒有必要去做了。
當然了,也不是凡客安全衛士就完全不需要在技術上面做研發了,但可以讓幾個人慢慢研究優化就行了,即使花上一兩年的時間也沒關系。
整個凡客安全衛士的團隊,卻不能把主要的精力放在這樣的沒什么大效果的事情上。
去年的時候,凡客安全衛士因為技術儲備不足,所以開發進度緩慢。
最后應俊文當機立斷收購了超級兔子團隊,大大加強了凡客安全衛士的技術基礎。
但沒想到,現在的凡客安全衛士卻因此變成了一群技術宅……