最終應俊文和宋永春找上了華夏排名第二的華東建筑設計研究院。
對方地處盛海市,隨時能過來實地考察,對能參與這樣的大規模的工程自然也是非常感興趣的。
所以當宋永春找上門后,雙方就迅速敲定了相關協議。
華東設計院更表示會讓研究院內最頂尖的設計師,停下手上的所有工作,盡快就給凡客集團一個滿意的設計方案。
而另一件事就是宋永春和王平已經從韓國考察網游項目回來了,并帶來了目前韓國很多受關注的網游項目的具體資料。
而王平更是單獨寫了一份報告,根據這些資料,結合自己的見解,分析了這些項目成功的可能性。
本來按應俊文以前的想法,既然有先知先覺的優勢,那自然是非爆款游戲不做的。
而接下凡客集團要關注的游戲項目僅僅是,2007年的《穿越火線》和2008年的《地下城與勇士》已經2009年的《魔獸世界》而已。
要說2006年最成功的游戲應該是《征途》,不過這款游戲是史老板在前兩年就挖走了盛大《英雄年代》的開發團隊,而自研的項目,所以應俊文自然是無法染指的。
而另外兩款接下來算是比較火爆的游戲《天龍八部》和《魔域》,也都是國內游戲公司自主研發的產品,也不存在代理一說。
所以接下來的凡客游戲公司一方面是要靠自研項目支撐,另一方面則是靠凡客游戲大廳,搶占休閑類游戲的大量用戶。
但之前的王平的建議,讓應俊文意識到,一個大型的游戲公司應該有著豐富的游戲產品線。
這樣才能把各種類型的游戲玩家一網打盡,而當之前的網游項目熱度下降之后,也能很好的找到接替的網游項目。
其實本來應俊文并不需要看什么詳細資料,前世的應俊文算是個愛玩游戲的人,所以知名游戲項目那基本都聽說過,甚至玩過。
所以應俊文只需要看下游戲名字和基本介紹,就能從中挑出那些能夠火的爆款游戲。
但應俊文還是仔細看了王平寫的報告,主要是考察下王平這個人,看看其能力如何。
現在的宋永春身上的事務實在太多,而每次去一趟韓國那耽誤的時間就更多了。
這個王平本身也是屬于公關部的,只要能力過關,應俊文就準備以后讓這個王平負責韓國方面的業務了。
按實話來說,雖然應俊文不愿意承認,但現在韓國游戲的開發水平是遠超華夏的,至少在游戲畫面上可以說是碾壓國產游戲的。
其實在網絡游戲的最早期,華夏的網游開發能力是比韓國要厲害的。
但緊接著華夏這邊是充斥這網游的各種負面新聞,“網癮”、“電子毒品”這些名詞都是這幾年創造出來的。
就不說有多少人會信吧,至少會讓很多人網絡游戲沒有什么好印象,也會讓想投身游戲事業的人產生猶豫。
而韓國方面則是政府全力支持鼓勵發展網游項目,所以網游項目得意迅速發展成為韓國的支柱型產業。
當一個國家以舉國之力發展一個項目時,那樣的威力是非常可怕的,即使這只是一個小的不能在小的國家。