就比如,在《夢想世界》中的技能竟然不是等級到了就找npc學的,還是靠打怪的時候自己領悟的。
光這個設計就讓應俊文這種對枯燥的反復刷怪特別厭惡的人,都對刷怪有了一絲隱隱的期待。
而且這款游戲的職業和技能組合就高達十幾種選擇,就多樣性而言在現在這個時代的網游中絕對是出類拔萃的。
而《夢想世界》還有各種獨具特色的玩法,在游戲中創造出一個現代和古典交融的奇妙世界。
玩家在游戲中可以創辦工廠、交易股票、發明科技、成立幫派、訂閱報紙、建設家園、建造花田、狼兔陣營等等。各種玩法的多樣性簡直讓人眼花繚亂。
徐宥箴確實做到了他所說的,不僅僅只是簡單模仿的做一款免費版的《夢幻西游》,而是非常好的做出了自己的特色。
應俊文很滿意這款游戲的效果,前世這款游戲是在2007年發布的,那時候網絡游戲市場的格局已經基本定型。
這款游戲在一家新建立的小游戲公司手中,卻依然能殺出一片天,可見其獨到之處。
而現在才2006年3月,經過內測,最遲到6月份這款游戲肯定能面市了。
再加上凡客集團不遺余力的支持下,應俊文甚至能想象到,這款游戲在未來甚至有可能會和《夢幻西游》分庭抗禮了。
當然,應俊文經過試玩,也看出了這款游戲有一個算是有些嚴重的缺陷。
這個缺陷不是游戲上的問題,現在這個時代的人也很難意識到這個問題,只有像應俊文這樣經歷過前世游戲洗禮的人,才能感覺得到,那就是他的經濟系統有問題。
前世《夢幻西游》能經久不衰,火爆如此多年,和經濟系統的強大密不可分。
一般網絡游戲,在經營了幾年之后,不可能避免的就會出現經濟系統的崩潰。
比如游戲內金幣的大量貶值,和各種裝備道具的貶值等等。
這也是沒有太好的辦法能控制的住的,畢竟隨著玩家的等級逐漸提高,刷金幣和刷裝備的能力也是在日益增長的。
但《夢幻西游》卻是例外,這款游戲非常好的控制游戲幣的回收,使得這款優勢在將近二十年的運營期內,游戲幣的價值都沒有出現過什么大幅度的波動。
這就很可怕了,要知道,即使在現實時間里,隨著國家經濟的發展,物價也是在不斷的提高,rmb的購買里也在不斷的下降。
想想2019年的時候一塊錢能買到什么東西,而在現在的2006年,一塊錢又能買到多少東西。
而《夢幻西游》更可怕的是他極品裝備的保值率。
所有的網絡游戲,為了延長網絡游戲的壽命,吸引住玩家持續的玩下去。都會不停的開發新的游戲內容和版本,甚至是資料片。
而這些新的內容,也代表著新的裝備,甚至更高的等級上限。而與之相對的,那就是之前版本的那些裝備則會迅速的貶值。
《魔獸世界》每開放一個新的資料片,之前的版本的裝備那就全部成了垃圾。
而《夢幻西游》的一些極品裝備,在經過那么多年的游戲運營后,不但沒有貶值,反而還能升值。