皮膚也同樣如此,原本具現出來的皮膚都是不帶任何的屬性加成的,但是現在馬騰卻可以設計出一些帶有屬性加成的皮膚來。雖然提升不大,但是好過沒有不是。
另外還有很重要的一點就是馬騰設計出來的只要是能夠對現實造成影響的,價格一律由系統自動生成。無論是技能裝備還是皮膚。
考慮到這升級之后的種種變動,馬騰也決定對游戲來一次大范圍的更新。
至于更新的重點則被他暫定為以下幾點。
首先一點就是他決定在對戰模式里新增排位模式。之前一直讓玩家們打人機他們估計早就膩了。
而且經過了這么久的人機對練,他們肯定也早就習慣了現有的對戰模式。所以推出排位模式也就是順理成章的事了。畢竟打電腦哪有玩家之間的戰斗來的痛快。
當然如果要開放排位模式的話那就不得不考慮一個因素了,那就是玩家們自身實力的問題了。
經過了這么長的時間,玩家們之間的實力差距也變得越來越大。像那些充錢多的,不光擁有了數門技能,還都把它們點到了滿級。而那些只充了一個首充的估計頂多到現在都只有一兩門技能。
再加上肯定有許多玩家像馬騰這樣擁有了氣或者是法力的。如果把他們和那些新玩家放到一起排位那新玩家們肯定是毫無游戲體驗感。
到時候一直輸的他們必然會選擇遠離排位模式,甚至會不充錢了。這可不是馬騰想看到的。
因此他覺得他必須要在排位模式上做出一些限制來。
就比如玩家們在排位當中無法使用自己的技能和裝備,自身屬性也會得到平衡。進入到游戲當中之后可以自己選擇一名英雄模板。而這個英雄模板會附帶四個技能和一個英雄技能。選定之后便無法更改。
這一點其實就是把前世王者農藥游戲里的排位賽的模式給移植了過來。因為只有這樣才能進一步增加游戲的趣味性。不然打上個幾百局都是同樣的技能,是個人都會膩。
而且有了這樣的體驗之后,玩家們也可以在后續選擇技能的時候有更強的針對性。
這還只是第一步措施,第二步就更關鍵了。有了前世經驗的馬騰十分清楚,像這樣的公平競技游戲輸贏從來就不是屬性技能決定的。更多的是玩家自身的操作水平,游戲意識。
有些人同樣的英雄同樣的裝備技能也能發揮出完全不一樣的水平。
為了避免一些菜逼玩家因為連輸而心態爆炸。馬騰又稍微借鑒了一下前世鵝廠的成功經驗。在排位匹配的過程中動了一點點手腳。
那就是在某位玩家連續失敗之后就會給他匹配一兩名勝率比較高的隊友,反之亦然。總之就是保證每名玩家的勝率保持在百分之五十左右。
這樣一來既保證了菜雞玩家對游戲的信心,又避免了那些技術水平高的玩家因為連勝而導致對游戲失去興趣。
設定完這些馬騰還覺得不夠,他總覺得這個世界的玩家菜的程度會超出他的想象。所以他又在排位模式當中增加了一些名字和普通玩家一樣的機器人玩家。
實在是有些人太菜的情況下,就給他們匹配機器人。要是連機器人都打不過的話,那馬騰也沒轍了。
所有排位細節都完成之后,馬騰又把各個段位的名稱給敲定了下來。
當然他可不想動腦筋,所以其實就也是借鑒鵝廠的游戲。初始段位依舊是青銅,然后是白銀,黃金,鉑金,鉆石,星耀,最強王者,榮耀王者。每個段位五個小段位,每個小段位需要累積滿五顆星才能晉級到下一個小段位。王者級別以上除外。
這樣一來排位模式相關的所有東西就都設定完畢。
而接下來馬騰要做的就是游戲里的另一個較大的改動了。